Использование Boxshot
Здесь вы найдете справочную информацию по использованию Boxshot для создания мокапов. От простых инструкций по освоению пользовательского интерфейса до подробных описаний тонкостей использования программы.
Страница обновляется, поэтому некоторые учебники пока доступны только на английском языке. Просим отнестись с пониманием, это ненадолго.
Установка и Активация
- Инсталляция — как установить, обновить или удалить Boxshot;
- Активация Лицензии — как активировать лицензию Boxshot.
Интерфейс Пользователя
Here you can read about Boxshot user interface layout, panels and basic operations.
- Основные Элементы — главное окно и панели инструментов;
- Добавление Объектов — как добавить объект в сцену;
- Перемещение Объектов — как двигать и вращать объекты в сцене;
- Редактирование Объектов — где и зачем менять параметры объектов;
- Редактирование Материалов — настройка внешнего вида объектов;
- Настройка Камеры — рассматриваем сцену с разных углов;
- Рендеринг Сцены — получение реалистичных изображений сцены.
Мокапы Книг в Boxshot
Boxshot позволяет создавать мокапы книг в твердом переплете, книг в мягкой обложке и журналов с большим количеством параметров.
- Мокапы Книг в Boxshot — все о создании трехмерных моделей книг;
- Редактор Мокапов Книг — если нужен уникальный мокап книги.
Примеры Сцен
Пошаговые инструкции по созданию простых (и не очень) сцен позволяют лучше понять процесс использования Boxshot для создания мокапов различных объектов.
- Мокап Книги — создаем мокап книги на основе обложки;
- Мокап Коробки — создаем модель коробки;
- Мокап Коробок на Поддоне — пример создания сложной сцены.
Более Сложные Темы
Здесь мы поговорим о настройке света, реалистичном рендеринге и других вещах, которые помогут визуально улучшить ваши проекты.
Рендеринг
- Улучшаем реализм — как сделать сцены более реалистичными;
- Освещение — управление окружением и направленным светом;
- Насыщенные отражения — как делать "сочные" отражения;
- Отражение в полу — эффект размытого отражения сцены в полу;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- Рендеринг на GPU — как рендерить сцены быстрее;
- Длительность и качество рендеринга — учимся контролировать продолжительность рендеринга;
- Простое или реалистичное освещение — ускоряем рендеринг.
Материалы
- Текстурные слоты — использование текстурных слотов в Boxshot;
- Стеклянные материалы — об отражении и преломлении света;
- УФ-лакирование — добавляем эффект УФ-лака по маске;
- Фольгирование — добавляем поверхности блеска;
- Рельеф — добавляем неровности материалу;
- Копирование материалов — копируем материалы между объектами;
- Собственные материалы — расширяем стандартную библиотеку;
- Полупрозрачные этикетки — добавляем прозрачности;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Булевы операции — объединяем и вычитаем объекты, делаем дырки;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Рельефные наклейки — добавляем локальный рельеф;
- Глубина резкости — добавляем реализма изображениям;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Управление изображениями — внешние ресурсы проекта;
- Экземпляры — легковесные копии объектов сцены;
- Model Editor — edit embedded models in many ways;
- Shrink Wrap — heat–shrink film simulation for objects wrapping;
- Physics Simulation — applying gravity to your scene;
- Palletize — arrange scene objects for the pallet;
- Snapshots — save scene state to re–use it later;
- Translation — teach Boxshot to speak your language;
- Vector Artwork — how to maintain the quality of vector artwork.
Объекты
- Lathe Objects — making symmetrical objects using revolving curves;
- Loft Objects — making custom objects with 2D cross–sections;
- 3D Text — making 3D text objects in Boxshot;
- Extruded Objects — how to make thick 3D object of your flat 2D curve;
- Conical Labels — making conical labels with distorted artwork;
- Dieline Box — a very realistic dieline–based box;
- Custom Shapes — adding custom shapes to the left panel;
- Solid Shapes — create boolean-friendly shapes;
- Script-Based Solids — create complex solid shapes with code;
- Third Party Shapes — importing third party shapes to Boxshot.
Пакетный Рендеринг
Инструкции на случай, если нужно отрендерить анимацию или обработать группу файлов, к примеру, из командной строки. Здесь вся информация о пакетной обработке в Boxshot.
- Анимация вращения — создаем анимацию вращения объекта;
- Анимация перехода — делаем анимацию перехода между снапшотами;
- Анимация покачивания — добавляем движение в статичные сцены;
- Рендеринг снапшотов — отрендерить все снапшоты в сцене;
- Пакетный рендеринг — одна и та же сцена с разными изображениями;
- Рендеринг из командной строки — автоматизируем процесс;
- Файлы заданий — описываем задачи рендеринга при помощи кода.
Использование Скриптов
Тут информация для тех, кто хочет использовать Javascript для управления Boxshot, чтобы еще больше расширить возможности управления сценой и рендерингом.
- Обзор — общая информация об использовании скриптов в Boxshot.
- Управление объектами — обход сцены и работа с ее элементами;
- Специальные объекты — камера, материалы, освещение итп;
- Объекты сцены — настройка встроенных объектов;
- Инструменты — использование инструментов из скриптов;
- Командная строка — запуск скриптов Boxshot из командной строки.