Использование Boxshot
Здесь вы найдете справочную информацию по использованию Boxshot для создания мокапов. От простых инструкций по освоению пользовательского интерфейса до подробных описаний тонкостей использования программы.
Установка и Активация
- Инсталляция — как установить, обновить или удалить Boxshot;
- Активация Лицензии — как активировать лицензию Boxshot.
Интерфейс Пользователя
Здесь вы можете узнать о пользовательском интерфейсе Boxshot, панелях и основных операциях.
- Основные Элементы — главное окно и панели инструментов;
- Добавление Объектов — как добавить объект в сцену;
- Перемещение Объектов — как двигать и вращать объекты в сцене;
- Редактирование Объектов — где и зачем менять параметры объектов;
- Редактирование Материалов — настройка внешнего вида объектов;
- Настройка Камеры — рассматриваем сцену с разных углов;
- Рендеринг Сцены — получение реалистичных изображений сцены.
Мокапы Книг в Boxshot
Boxshot позволяет создавать мокапы книг в твердом переплете, книг в мягкой обложке и журналов с большим количеством параметров.
- Мокапы Книг в Boxshot — все о создании трехмерных моделей книг;
- Редактор Мокапов Книг — если нужен уникальный мокап книги.
Примеры Сцен
Пошаговые инструкции по созданию простых (и не очень) сцен позволяют лучше понять процесс использования Boxshot для создания мокапов различных объектов.
- Мокап Книги — создаем мокап книги на основе обложки;
- Мокап Коробки — создаем модель коробки;
- Мокап Коробок на Поддоне — пример создания сложной сцены.
Более Сложные Темы
Здесь мы поговорим о настройке света, реалистичном рендеринге и других вещах, которые помогут визуально улучшить ваши проекты.
Рендеринг
- Улучшаем реализм — как сделать сцены более реалистичными;
- Освещение — управление окружением и направленным светом;
- Насыщенные отражения — как делать "сочные" отражения;
- Отражение в полу — эффект размытого отражения сцены в полу;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- Рендеринг на GPU — как рендерить сцены быстрее;
- Длительность и качество рендеринга — учимся контролировать продолжительность рендеринга;
- Простое или реалистичное освещение — ускоряем рендеринг.
Материалы
- Текстурные слоты — использование текстурных слотов в Boxshot;
- Стеклянные материалы — об отражении и преломлении света;
- УФ-лакирование — добавляем эффект УФ-лака по маске;
- Фольгирование — добавляем поверхности блеска;
- Рельеф — добавляем неровности материалу;
- Копирование материалов — копируем материалы между объектами;
- Собственные материалы — расширяем стандартную библиотеку;
- Полупрозрачные этикетки — добавляем прозрачности;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Булевы операции — объединяем и вычитаем объекты, делаем дырки;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Рельефные наклейки — добавляем локальный рельеф;
- Глубина резкости — добавляем реализма изображениям;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Управление изображениями — внешние ресурсы проекта;
- Экземпляры — легковесные копии объектов сцены;
- Редактор моделей — редактирование вложенных моделей;
- Термоусадочная плёнка — симуляция термоусадки для оборачивания объектов;
- Физическая симуляция — применение гравитации к сцене;
- Паллетирование — расстановка объектов сцены на паллете;
- Снимки — сохранение состояния сцены для повторного использования;
- Локализация — учим Boxshot говорить на вашем языке;
- Векторные изображения — как сохранить качество векторных изображений.
Объекты
- Объекты Lathe — создание симметричных объектов вращением кривых;
- Объекты Loft — создание произвольных объектов из 2D-сечений;
- 3D-текст — создание трёхмерных текстовых объектов в Boxshot;
- Выдавленные объекты — как сделать объёмный 3D-объект из плоской 2D-кривой;
- Конические этикетки — создание конических этикеток с искажённым дизайном;
- Коробка по развёртке — очень реалистичная коробка на основе развёртки;
- Собственные фигуры — добавление собственных фигур на левую панель;
- Твёрдые тела — создание фигур, пригодных для булевых операций;
- Скриптовые твёрдые тела — создание сложных твёрдых тел с помощью кода;
- Сторонние фигуры — импорт сторонних фигур в Boxshot.
Пакетный Рендеринг
Инструкции на случай, если нужно отрендерить анимацию или обработать группу файлов, к примеру, из командной строки. Здесь вся информация о пакетной обработке в Boxshot.
- Анимация вращения — создаем анимацию вращения объекта;
- Анимация перехода — делаем анимацию перехода между снапшотами;
- Анимация покачивания — добавляем движение в статичные сцены;
- Рендеринг снапшотов — отрендерить все снапшоты в сцене;
- Пакетный рендеринг — одна и та же сцена с разными изображениями;
- Рендеринг из командной строки — автоматизируем процесс;
- Файлы заданий — описываем задачи рендеринга при помощи кода.
Использование Скриптов
Тут информация для тех, кто хочет использовать Javascript для управления Boxshot, чтобы еще больше расширить возможности управления сценой и рендерингом.
- Обзор — общая информация об использовании скриптов в Boxshot.
- Управление объектами — обход сцены и работа с ее элементами;
- Специальные объекты — камера, материалы, освещение итп;
- Объекты сцены — настройка встроенных объектов;
- Инструменты — использование инструментов из скриптов;
- Командная строка — запуск скриптов Boxshot из командной строки.