Наклейки в Boxshot
Наклейка или Декаль — это небольшой фрагмент изображения, размещенная где-то на 3D-модели так, чтобы она повторяла ее поверхность. Можно представить, что она приклеена к объекту. Примеры наклеек: этикетки, стикеры, штампы и т.п.
В реальной жизни для ровного нанесения наклейки нужна достаточно гладкая поверхность. Например, вы легко разместите ее на плоскости или на грани коробки, но не сможете нормально наклеить ее на угол коробки: часть наклейки просто не “ляжет” на поверхность. Поэтому наклейки довольно сложно симулировать, и в Boxshot есть ограничения по тому, где их можно размещать без искажении.
Boxshot предполагает, что наклейка сравнительно небольшая по отношению к объекту и что поверхность, на которую она наносится, сравнительно гладкая. Boxshot пытается компенсировать особенности поверхности, растягивая наклейки, но если поверхность недостаточно ровная, появятся артефакты.
Используйте наклейки, если вам нужно разместить небольшое изображение на гладкой поверхности. Если изображение не маленькое или поверхность недостаточно гладкая — используйте стандартный подход Boxshot: назначьте изображение как текстуру или разместите наклейку в другом месте. Хороший пример наклеек — логотип на кружке или небольшая этикетка на бутылке. Однако если вам нужно обернуть этикетку по кругу, скорее всего лучше использовать специальный объект Этикетка.
Размещение наклеек
Начнем с простои сцены с чайной кружкой:

И сделаем из нее “зомби”-кружку, используя одну из встроенных наклеек-стикеров. Откройте панель Ресурсы слева, выберите Наклейки в выпадаающем списке и прокрутите вниз до стикеров на зомби-тему:

Теперь перетащите стикер на кружку так же, как вы обычно перетаскиваете текстуры. Появится всплывающее меню с возможными слотами текстур, а также пункт Наклейка внизу — он нам и нужен:

Нажмите Наклейка и посмотрите: она добавилась на кружку:

Поздравляем с вашей первой наклейкой!
Панель наклеек
Справа вы видите панель наклеек. Она во многом похожа на панель материалов, но вместо материалов показывает наклейки, примененные к текущему выбранному объекту. Boxshot не ограничивает количество наклеек, которые вы можете применить, и пытается располагать их так, чтобы они не мешали друг другу из-за z-fighting.
Список сверху позволяет выбрать наклейку, а панель свойств снизу помогает настроить ее параметры. Переименовать и удалить наклейки можно через правый клик мыши по наклейке в списке.
Панель свойств позволяет менять ширину и высоту наклейки (в сантиметрах), но лучше просто нажать кнопку Подогнать размер — Boxshot автоматически подстроит размер наклейки под размеры изображения, как он делает это для большинства объектов.
Если наклейка слишком большая или слишком маленькая для объекта, вы можете отрегулировать это параметром Масштаб: значение “1.00” означает 100%, то есть установка масштаба в “2” сделает наклейку вдвое больше, чем в реальном размере.
Наконец, параметр Поворот позволяет поворачивать выбранную наклейку вокруг ее центра. Иногда это нужно по дизайну, а иногда помогает корректнее разместить наклейку.
Остальные параметры очень похожи на те, что есть у материалов, поэтому подробно разбирать их в этом учебнике не будем. Единственное большое отличие от материалов: прозрачные области наклеек не отражают свет, даже если отражение выставлено на максимум. Для наклеек Boxshot просто пропускает свет к объекту, вместо того чтобы отражать его. Обычно именно этого и ожидают от наклеек, так что сюрпризов нет.
Делаем ее металлизированной
Сделаем наклейку интереснее, превратив ее в металлизированную. Металл отражает свет — поднимем слайдер отражения до 100%:

Вы видите, что наклейка превратилась в фольгу. При этом рисунка на ней не видно: все, что было непрозрачным в исходном изображении, теперь стало полностью отражающим. Давайте назначим исходное изображение в слот маски уровня отражения, чтобы наклейка выглядела лучше:

Теперь она выглядит как металлический стикер. Вы можете комбинировать маски изображения, отражения и размытия, чтобы получать эффекты фольги и UV-лака для наклеек так же, как вы делаете это для материалов.
Перемещение наклеек
Самый простои способ переместить наклейку — перетащить ее за маленький внутренний диск в центре гизмо. Boxshot автоматически перенесет наклейку в то место, куда вы ее переместили. Другая ручка справа предназначена для поворота и масштабирования наклейки:

При повороте и масштабировании наклейка “прилипает” к “ровным” углам и значениям масштаба. Это можно отключить, удерживая клавишу Alt, или усилить привязку, удерживая Shift.
Еще один способ перемещать наклейку — взять ее в списке на панели наклеек и перетащить на объект. Если перетащить на тот же объект, Boxshot применит ее там. Если перетащить на другой объект, Boxshot сделает копию и поместит копию на этот другой объект.
Решение проблем
Есть два типа проблем, которые могут возникать с наклейками: искажения и исчезновение.
Искажения наклеек
Как уже упоминалось выше, наклейки могут выглядеть искаженными, если поверхность, на которую они нанесены, неровная. Иногда поверхность может быть ровной визуально, но базовая геометрия слишком сложная, и Boxshot не может корректно рассчитать наклейку. Такие проекты можно смело присылать нам — это помогает улучшать программу, но лучшее краткосрочное решение: не использовать наклейки на этой поверхности и заменить их текстурой или отдельным объектом.
Еще одна причина искажении — когда наклейка не является “локальной” деталью объекта. Например, вы можете попытаться сделать оборачивающую бутылку этикетку с помощью наклеек. В какой-то степени это может работать, но когда вы попытаетесь совместить концы этикетки сзади бутылки, наклейка, скорее всего, исказится. Чтобы этого избежать, держите наклейки локальными и рассмотрите использование других встроенных объектов или стандартных текстур для размещения вашего изображения.
Исчезновение наклеек
Наклейки могут исчезать, если вы перетащите их слишком далеко от объекта. Это легко исправить: найдите наклейку в списке на панели наклеек и перетащите ее обратно на объект.
Еще одна возможная причина — значительное изменение объекта, из-за которого Boxshot не может быть уверен в корректном положении наклейки. В таком случае Boxshot скрывает наклейки, но их можно вернуть точно так же: найдите их в списке и перетащите обратно.
Итоги
Вы только что научились применять наклейки и менять их параметры. Также вы узнали, как их перемещать и удалять, и что делать, если они исчезают или искажаются. И последнее: не обязательно ограничиваться встроенной графикой — просто перетащите свое изображение на объект, выберите Разместить наклейку и посмотрите, что получится. Не забывайте использовать параметр Масштаб, если наклейка выглядит слишком большой.
Дополнительная Информация
Рендеринг
- Realistic Rendering — improving scenes visual appearance;
- Lighting — control environment and directional lighting;
- Saturated Reflection — make "rich" colorful reflections;
- Floor Reflection — reflecting scene objects in the floor;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- GPU Rendering — rendering scenes faster on GPU;
- Rendering Time and Quality — getting more control on rendering;
- Simple and Realistic Lighting — speeding up scene rendering.
Материалы
- Texture Slots — how to use texture slots in Boxshot;
- Glass Materials — how to make semi–transparent objects look attractive;
- UV–Spot — how to make a UV–spot effect easily;
- Foil Effect — how to add foil–finishing to your shapes;
- Bump — adding relief to your materials;
- Copying Materials — how to copy materials to other shapes;
- Custom Materials — extend the materials library with your own ones;
- Semi–Transparent Labels — making semi–transparent and partial labels;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Boolean Operations — combining and subtracting shapes, making holes;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Bump Decals — applying bump where it is needed;
- Depth Of Field — adding more realism to your renderings;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Managing Images — how to manage image files used by Boxshot projects;
- Shapes Instances — creating lightweight copies of other shapes;
- Model Editor — edit embedded models in many ways;
- Shrink Wrap — heat–shrink film simulation for objects wrapping;
- Physics Simulation — applying gravity to your scene;
- Palletize — arrange scene objects for the pallet;
- Snapshots — save scene state to re–use it later;
- Translation — teach Boxshot to speak your language;
- Vector Artwork — how to maintain the quality of vector artwork.
Объекты
- Lathe Objects — making symmetrical objects using revolving curves;
- Loft Objects — making custom objects with 2D cross–sections;
- 3D Text — making 3D text objects in Boxshot;
- Extruded Objects — how to make thick 3D object of your flat 2D curve;
- Conical Labels — making conical labels with distorted artwork;
- Dieline Box — a very realistic dieline–based box;
- Custom Shapes — adding custom shapes to the left panel;
- Solid Shapes — create boolean-friendly shapes;
- Script-Based Solids — create complex solid shapes with code;
- Third Party Shapes — importing third party shapes to Boxshot.