Глубина резкости
Эффект глубины резкости обеспечивает более точную имитацию реального объектива и настроек диафрагмы, что дает гораздо более реалистичный рендеринг. В Boxshot используется простая круглая диафрагма с настраиваемыми размером и фокусным расстоянием — этого более чем достаточно, чтобы делать действительно убедительные изображения. В этом учебнике показано, как этим пользоваться.
Давайте сделаем сцену
Нам нужна сцена с несколькими объектами, причем некоторые из них должны быть чуть дальше от камеры, чем другие. Эффект глубины резкости зависит от расстояния до камеры, поэтому сделайте что-то похожее на картинку ниже:

Переместите большинство объектов на задний план, оставив лишь один объект немного ближе к камере, чтобы у сцены появилась глубина.
Пока ничего нового, верно?
Включаем глубину резкости
Теперь откройте панель камеры слева, включите флажок Глубина резкости и посмотрите на разницу:

Передняя и правая коробки размыты, а левая — резкая. Похоже на фотографию с промахом по фокусу, верно? Давайте наведем фокус.
Фокусное расстояние
Точно так же, как и в реальной камере, в Boxshot есть расстояние от объектива, на котором объекты оказываются в четком фокусе. Это расстояние управляется слайдером Фокусное расстояние. Хотя вы можете менять его вручную, настоятельно рекомендуется использовать автоматический способ: просто удерживайте клавиши Control/Command + Alt и щелкните по месту, которое должно быть в фокусе. Вы увидите, что параметр Фокусное расстояние меняется, пока Boxshot подстраивает фокусное расстояние объектива.
Теперь сфокусируйтесь на передней коробке и посмотрите, что изменится:

Как видите, передняя коробка теперь в фокусе, а задние коробки размыты. Также вы можете заметить, что сцена выглядит более реалистично по сравнению с той “плоской”, что была раньше.
Размер апертуры
Параметр Размер апертуры управляет силой эффекта. Чем меньше размер апертуры, тем слабее проявляются изменения глубины резкости. Этот параметр использует реальный размер и измеряется в сантиметрах, поэтому вам нужно будет подбирать значение под нужный вид вашей сцены. На больших сценах при маленьком размере апертуры вы не увидите эффекта глубины резкости, а на маленьких сценах при большом размере апертуры вы получите сильную расфокусировку.
Давайте попробуем. В той же сцене увеличьте размер апертуры в 2–3 раза и посмотрите на разницу:

Видите? Задние коробки размыты полностью, и даже задние части передней коробки размыты. Сейчас диафрагма широко открыта, и диапазон “резкости” становится довольно коротким. Единственная резкая область находится вокруг того места, куда вы щелкнули при фокусировке.
Теперь сделаем наоборот и уменьшим апертуру по сравнению с тем, что было:

Теперь передняя коробка такая же резкая, как и раньше, а задние — размыты лишь немного.
Еще раз
Итого: чтобы эффект глубины резкости работал в вашей сцене, сначала нужно включить его, затем сфокусироваться на нужном объекте, и наконец настроить диафрагму так, чтобы получить нужную степень размытия. Увеличивайте размер апертуры, чтобы получить больше размытия, и уменьшайте его, чтобы получить меньше размытия.
Это все
Это, по сути, все, что нужно знать об эффекте глубины резкости в Boxshot. Учтите, что рендеринг занимает больше времени, когда эффект включен.
Дополнительная Информация
Рендеринг
- Улучшаем реализм — как сделать сцены более реалистичными;
- Освещение — управление окружением и направленным светом;
- Насыщенные отражения — как делать "сочные" отражения;
- Отражение в полу — эффект размытого отражения сцены в полу;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- Рендеринг на GPU — как рендерить сцены быстрее;
- Длительность и качество рендеринга — учимся контролировать продолжительность рендеринга;
- Простое или реалистичное освещение — ускоряем рендеринг.
Материалы
- Текстурные слоты — использование текстурных слотов в Boxshot;
- Стеклянные материалы — об отражении и преломлении света;
- УФ-лакирование — добавляем эффект УФ-лака по маске;
- Фольгирование — добавляем поверхности блеска;
- Рельеф — добавляем неровности материалу;
- Копирование материалов — копируем материалы между объектами;
- Собственные материалы — расширяем стандартную библиотеку;
- Полупрозрачные этикетки — добавляем прозрачности;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Булевы операции — объединяем и вычитаем объекты, делаем дырки;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Рельефные наклейки — добавляем локальный рельеф;
- Глубина резкости — добавляем реализма изображениям;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Управление изображениями — внешние ресурсы проекта;
- Экземпляры — легковесные копии объектов сцены;
- Model Editor — edit embedded models in many ways;
- Shrink Wrap — heat–shrink film simulation for objects wrapping;
- Physics Simulation — applying gravity to your scene;
- Palletize — arrange scene objects for the pallet;
- Snapshots — save scene state to re–use it later;
- Translation — teach Boxshot to speak your language;
- Vector Artwork — how to maintain the quality of vector artwork.
Объекты
- Lathe Objects — making symmetrical objects using revolving curves;
- Loft Objects — making custom objects with 2D cross–sections;
- 3D Text — making 3D text objects in Boxshot;
- Extruded Objects — how to make thick 3D object of your flat 2D curve;
- Conical Labels — making conical labels with distorted artwork;
- Dieline Box — a very realistic dieline–based box;
- Custom Shapes — adding custom shapes to the left panel;
- Solid Shapes — create boolean-friendly shapes;
- Script-Based Solids — create complex solid shapes with code;
- Third Party Shapes — importing third party shapes to Boxshot.