Отражение в полу
Boxshot поддерживает отражение сцены в полу, которое часто используется для визуального улучшения изображений. В этом учебнике разобраны параметры, с помощью которых вы можете настроить отражение.
Включение отражения в полу
Давайте создадим простую сцену с книгой в твердой обложке и откроем панель сцены слева. Обратите внимание на флажок Отражение в полу внизу:

Параметр отключен, и книга не отражается в полу. Давайте изменим это:

Все очень просто. Слайдеры ниже позволяют настроить отражение.
Уровень отражения и затухание
Параметр Уровень отражения задает базовый уровень отражения в полу. Параметр Затухание определяет, насколько быстро отражение исчезает с увеличением расстояния. Вот 100% отражение без затухания:

Видно, что книга отражается полностью, и это отражение одинаковое по всей длине книги. Теперь установим Затухание на 20%, чтобы увидеть разницу:

Теперь изменим базовый уровень отражения на 50%:

Шероховатость пола
Теперь вернем уровень отражения на 100%, а затухание на 20%, затем немного увеличим параметр Шероховатость:

Обратите внимание, как меняется отражение в полу: оно становится немного размытым. Увеличим шероховатость еще сильнее:

Итак, параметр Шероховатость влияет на степень размытия отражения в полу — точно так же, как и у материалов.
Вот и все
Теперь вы знаете, как настраивать отражение в полу всего за пару кликов мышью.
Дополнительная Информация
Рендеринг
- Улучшаем реализм — как сделать сцены более реалистичными;
- Освещение — управление окружением и направленным светом;
- Насыщенные отражения — как делать "сочные" отражения;
- Отражение в полу — эффект размытого отражения сцены в полу;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- Рендеринг на GPU — как рендерить сцены быстрее;
- Длительность и качество рендеринга — учимся контролировать продолжительность рендеринга;
- Простое или реалистичное освещение — ускоряем рендеринг.
Материалы
- Текстурные слоты — использование текстурных слотов в Boxshot;
- Стеклянные материалы — об отражении и преломлении света;
- УФ-лакирование — добавляем эффект УФ-лака по маске;
- Фольгирование — добавляем поверхности блеска;
- Рельеф — добавляем неровности материалу;
- Копирование материалов — копируем материалы между объектами;
- Собственные материалы — расширяем стандартную библиотеку;
- Полупрозрачные этикетки — добавляем прозрачности;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Булевы операции — объединяем и вычитаем объекты, делаем дырки;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Рельефные наклейки — добавляем локальный рельеф;
- Глубина резкости — добавляем реализма изображениям;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Управление изображениями — внешние ресурсы проекта;
- Экземпляры — легковесные копии объектов сцены;
- Model Editor — edit embedded models in many ways;
- Shrink Wrap — heat–shrink film simulation for objects wrapping;
- Physics Simulation — applying gravity to your scene;
- Palletize — arrange scene objects for the pallet;
- Snapshots — save scene state to re–use it later;
- Translation — teach Boxshot to speak your language;
- Vector Artwork — how to maintain the quality of vector artwork.
Объекты
- Lathe Objects — making symmetrical objects using revolving curves;
- Loft Objects — making custom objects with 2D cross–sections;
- 3D Text — making 3D text objects in Boxshot;
- Extruded Objects — how to make thick 3D object of your flat 2D curve;
- Conical Labels — making conical labels with distorted artwork;
- Dieline Box — a very realistic dieline–based box;
- Custom Shapes — adding custom shapes to the left panel;
- Solid Shapes — create boolean-friendly shapes;
- Script-Based Solids — create complex solid shapes with code;
- Third Party Shapes — importing third party shapes to Boxshot.