Отражение в полу
Boxshot поддерживает отражение сцены в полу, которое часто используется для визуального улучшения изображений. В этом учебнике разобраны параметры, с помощью которых вы можете настроить отражение.
Включение отражения в полу
Давайте создадим простую сцену с книгой в твердой обложке и откроем панель сцены слева. Обратите внимание на флажок Отражение в полу внизу:

Параметр отключен, и книга не отражается в полу. Давайте изменим это:

Все очень просто. Слайдеры ниже позволяют настроить отражение.
Уровень отражения и затухание
Параметр Уровень отражения задает базовый уровень отражения в полу. Параметр Затухание определяет, насколько быстро отражение исчезает с увеличением расстояния. Вот 100% отражение без затухания:

Видно, что книга отражается полностью, и это отражение одинаковое по всей длине книги. Теперь установим Затухание на 20%, чтобы увидеть разницу:

Теперь изменим базовый уровень отражения на 50%:

Шероховатость пола
Теперь вернем уровень отражения на 100%, а затухание на 20%, затем немного увеличим параметр Шероховатость:

Обратите внимание, как меняется отражение в полу: оно становится немного размытым. Увеличим шероховатость еще сильнее:

Итак, параметр Шероховатость влияет на степень размытия отражения в полу — точно так же, как и у материалов.
Вот и все
Теперь вы знаете, как настраивать отражение в полу всего за пару кликов мышью.
Дополнительная Информация
Рендеринг
- Улучшаем реализм — как сделать сцены более реалистичными;
- Освещение — управление окружением и направленным светом;
- Насыщенные отражения — как делать "сочные" отражения;
- Отражение в полу — эффект размытого отражения сцены в полу;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- Рендеринг на GPU — как рендерить сцены быстрее;
- Длительность и качество рендеринга — учимся контролировать продолжительность рендеринга;
- Простое или реалистичное освещение — ускоряем рендеринг.
Материалы
- Текстурные слоты — использование текстурных слотов в Boxshot;
- Стеклянные материалы — об отражении и преломлении света;
- УФ-лакирование — добавляем эффект УФ-лака по маске;
- Фольгирование — добавляем поверхности блеска;
- Рельеф — добавляем неровности материалу;
- Копирование материалов — копируем материалы между объектами;
- Собственные материалы — расширяем стандартную библиотеку;
- Полупрозрачные этикетки — добавляем прозрачности;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Булевы операции — объединяем и вычитаем объекты, делаем дырки;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Рельефные наклейки — добавляем локальный рельеф;
- Глубина резкости — добавляем реализма изображениям;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Управление изображениями — внешние ресурсы проекта;
- Экземпляры — легковесные копии объектов сцены;
- Редактор моделей — редактирование вложенных моделей;
- Термоусадочная плёнка — симуляция термоусадки для оборачивания объектов;
- Физическая симуляция — применение гравитации к сцене;
- Паллетирование — расстановка объектов сцены на паллете;
- Снимки — сохранение состояния сцены для повторного использования;
- Локализация — учим Boxshot говорить на вашем языке;
- Векторные изображения — как сохранить качество векторных изображений.
Объекты
- Объекты Lathe — создание симметричных объектов вращением кривых;
- Объекты Loft — создание произвольных объектов из 2D-сечений;
- 3D-текст — создание трёхмерных текстовых объектов в Boxshot;
- Выдавленные объекты — как сделать объёмный 3D-объект из плоской 2D-кривой;
- Конические этикетки — создание конических этикеток с искажённым дизайном;
- Коробка по развёртке — очень реалистичная коробка на основе развёртки;
- Собственные фигуры — добавление собственных фигур на левую панель;
- Твёрдые тела — создание фигур, пригодных для булевых операций;
- Скриптовые твёрдые тела — создание сложных твёрдых тел с помощью кода;
- Сторонние фигуры — импорт сторонних фигур в Boxshot.