Эффект фольгирования
Эффект фольги делается за счет тонкого металлического слоя поверх напечатанного изображения, чтобы оно блестело именно в этом месте. Примеры эффекта фольгирования можно поискать в интернете.
Что представляет собой эффект фольгирования? По сути это отражение с маской плюс рельеф с маской. Boxshot умеет и то, и другое, поэтому давайте добавим их в нашу визитку из учебника по уф-лакированию. В этот раз нам потребуется всего одно изображение:

Скачайте его на рабочий стол и создайте новую сцену в Boxshot.
Заставляем блестеть
Добавьте в сцену объект Изображение и сделайте его лицевую сторону черной: удалите изображение и задайте Тонирование диффузного темно-серым, почти черным:

Теперь прокрутите панель материалов вниз до параметра Отражение и загрузите изображение BOSS (выше) в слот отражения. Затем включите опцию Металлическое отражение и выставьте уровень отражения 80:

Собственно, это почти все: эффект фольгирования делается буквально в пару кликов. Идея в том, чтобы поднять уровень отражения и ограничить отражающую область, используя маску.
Добавляем золото
Следующий шаг — добавить цвет. В разделе Отражение есть поле тонировки. Нажмите на него, чтобы открыть выбор цвета, и задайте “золотой” оттенок (например, RGB 212, 175, 55):

Да, все настолько просто. Для золотой поверхности достаточно сделать материал отражающим и затонировать отражение в золотой цвет.
Если вам нужна “пластиковая” отделка, можете выключить металлическое отражение и настроить Показатель преломления, а также тонировку, чтобы имитировать пластик.
Добавляем рельеф
Чтобы стало еще интереснее, добавьте рельеф на поверхность — тогда золотая часть будет выглядеть тисненой или слегка неровной. Для этого вам нужна карта высот, например такая (поищите в Google “seamless paper texture”, чтобы найти больше похожих изображении):

Прокрутите панель материалов вниз до раздела Рельеф, загрузите изображение в слот Карта высот, установите режим рельефа Изменять нормали и оставьте уровень карты нормалей 50%. Вот что получится:

Обратите внимание: сейчас рельеф применяется ко всему объекту. Если вы хотите, чтобы он применялся только к областям, покрытым фольгой, нужно скорректировать изображение карты высот.
Самый простои способ — перемножить карту высот с маской отражения в Photoshop.
Здесь я сменил режим рельефа так, чтобы эффект был лучше виден на темных участках карточки:

Теперь вы видите рельеф везде. Давайте попробуем модифицированную текстуру рельефа, как ниже:

Попробуйте загрузить это изображение в слот карты высот и посмотрите на разницу:

Отлично: теперь рельеф лучше читается на золотых частях, а остальная поверхность визитки остается плоской!
Еще один момент
Так как фольга — это по сути отражение, очень важно, что именно будет отражаться. Если вам не нравится, как выглядит фольга, нужно настроить карту окружения.
Почитайте про реалистичный рендеринг — там подробно описаны карты окружения и то, как они влияют на результат рендеринга.
Резюмируем
Фольгирование — это тонкий отражающий слой металла, поэтому когда вам нужна фольга, вы используете отражение. Включите металлическое отражение и поставьте уровень отражения выше 70%. Используйте маску отражения, чтобы задать область фольги. Используйте тонировку отражения, чтобы окрасить отражение. Используйте рельеф, чтобы добавить фактуру отражению и лучше подчеркнуть его границы.
На этом все
Теперь вы знаете, как создать эффект фольгирования в Boxshot с помощью маски отражения, тонировки и рельефа. Отличная работа!
Дополнительная Информация
Рендеринг
- Улучшаем реализм — как сделать сцены более реалистичными;
- Освещение — управление окружением и направленным светом;
- Насыщенные отражения — как делать "сочные" отражения;
- Отражение в полу — эффект размытого отражения сцены в полу;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- Рендеринг на GPU — как рендерить сцены быстрее;
- Длительность и качество рендеринга — учимся контролировать продолжительность рендеринга;
- Простое или реалистичное освещение — ускоряем рендеринг.
Материалы
- Текстурные слоты — использование текстурных слотов в Boxshot;
- Стеклянные материалы — об отражении и преломлении света;
- УФ-лакирование — добавляем эффект УФ-лака по маске;
- Фольгирование — добавляем поверхности блеска;
- Рельеф — добавляем неровности материалу;
- Копирование материалов — копируем материалы между объектами;
- Собственные материалы — расширяем стандартную библиотеку;
- Полупрозрачные этикетки — добавляем прозрачности;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Булевы операции — объединяем и вычитаем объекты, делаем дырки;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Рельефные наклейки — добавляем локальный рельеф;
- Глубина резкости — добавляем реализма изображениям;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Управление изображениями — внешние ресурсы проекта;
- Экземпляры — легковесные копии объектов сцены;
- Model Editor — edit embedded models in many ways;
- Shrink Wrap — heat–shrink film simulation for objects wrapping;
- Physics Simulation — applying gravity to your scene;
- Palletize — arrange scene objects for the pallet;
- Snapshots — save scene state to re–use it later;
- Translation — teach Boxshot to speak your language;
- Vector Artwork — how to maintain the quality of vector artwork.
Объекты
- Lathe Objects — making symmetrical objects using revolving curves;
- Loft Objects — making custom objects with 2D cross–sections;
- 3D Text — making 3D text objects in Boxshot;
- Extruded Objects — how to make thick 3D object of your flat 2D curve;
- Conical Labels — making conical labels with distorted artwork;
- Dieline Box — a very realistic dieline–based box;
- Custom Shapes — adding custom shapes to the left panel;
- Solid Shapes — create boolean-friendly shapes;
- Script-Based Solids — create complex solid shapes with code;
- Third Party Shapes — importing third party shapes to Boxshot.