Менеджер Заданий
Рендеринг сцен может занимать время, и не всегда оно у вас есть прямо сейчас. В таком случае может помочь опция Отрендерить задачу позже в окне настройки параметров рендеринга. Вместо того чтобы запускать рендеринг немедленно и ждать, пока он завершится, вы ставите задачу на рендеринг в очередь и запускаете ее позже — когда компьютер не используется. Например, ночью или даже на другом компьютере.
Постановка задачи в очередь
Когда сцена готова, нажмите кнопку Рендеринг на панели инструментов — появится окно настроек рендеринга. Обратите внимание на опцию Отрендерить задачу позже в нижней части окна:

Включение этой опции меняет кнопку внизу с Начать на Поставить в очередь, то есть сцена не будет отрендерена сразу. Вместо этого Boxshot сохранит копию сцены в специальную папку, откуда вы сможете отрендерить ее позже.
Очередь задач
Чтобы посмотреть очередь задач, нажмите значок Очередь Задач на панели инструментов — откроется окно менеджера заданий:

Здесь вы можете выбирать задания для рендеринга, открывать их папки двойным щелчком, удалять их и т.д. Кнопки объяснены ниже:

Сверху также есть индикатор прогресса и несколько таймеров:

Вы выбираете задания, которые хотите отрендерить (используйте Ctrl/Cmd и Shift, чтобы выбрать больше одного задания), нажимаете кнопку Рендеринг и идете пить кофе. Boxshot отрендерит выбранные задания одно за другим и сохранит результат в ту же папку, где находится сохраненный проект. Формат вывода задается в момент создания задания.
Рендеринг на другом компьютере
При желании вы можете рендерить задания на другом компьютере. Идея в том, чтобы в настройках Boxshot указать путь сохранения заданий в очереди так, чтобы он вел в сетевую папку, расположенную на другом компьютере.
На том другом компьютере должен быть запущен Boxshot (для этого требуется отдельная лицензия), а его менеджер заданий тоже должен быть настроен на ту же папку.
Тогда другая копия Boxshot, запущенная на втором компьютере, сможет увидеть задания, которые вы создали, и вы сможете отрендерить их там, продолжая работать на первом компьютере. Когда результаты будут готовы, сделайте двойной щелчок по задаче на первом компьютере и используйте изображения!
Нужно больше информации?
Вы можете прочитать больше про отложенные задания Boxshot в нашем учебнике про файлы заданий.
Дополнительная Информация
Рендеринг
- Улучшаем реализм — как сделать сцены более реалистичными;
- Освещение — управление окружением и направленным светом;
- Насыщенные отражения — как делать "сочные" отражения;
- Отражение в полу — эффект размытого отражения сцены в полу;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- Рендеринг на GPU — как рендерить сцены быстрее;
- Длительность и качество рендеринга — учимся контролировать продолжительность рендеринга;
- Простое или реалистичное освещение — ускоряем рендеринг.
Материалы
- Текстурные слоты — использование текстурных слотов в Boxshot;
- Стеклянные материалы — об отражении и преломлении света;
- УФ-лакирование — добавляем эффект УФ-лака по маске;
- Фольгирование — добавляем поверхности блеска;
- Рельеф — добавляем неровности материалу;
- Копирование материалов — копируем материалы между объектами;
- Собственные материалы — расширяем стандартную библиотеку;
- Полупрозрачные этикетки — добавляем прозрачности;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Булевы операции — объединяем и вычитаем объекты, делаем дырки;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Рельефные наклейки — добавляем локальный рельеф;
- Глубина резкости — добавляем реализма изображениям;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Управление изображениями — внешние ресурсы проекта;
- Экземпляры — легковесные копии объектов сцены;
- Редактор моделей — редактирование вложенных моделей;
- Термоусадочная плёнка — симуляция термоусадки для оборачивания объектов;
- Физическая симуляция — применение гравитации к сцене;
- Паллетирование — расстановка объектов сцены на паллете;
- Снимки — сохранение состояния сцены для повторного использования;
- Локализация — учим Boxshot говорить на вашем языке;
- Векторные изображения — как сохранить качество векторных изображений.
Объекты
- Объекты Lathe — создание симметричных объектов вращением кривых;
- Объекты Loft — создание произвольных объектов из 2D-сечений;
- 3D-текст — создание трёхмерных текстовых объектов в Boxshot;
- Выдавленные объекты — как сделать объёмный 3D-объект из плоской 2D-кривой;
- Конические этикетки — создание конических этикеток с искажённым дизайном;
- Коробка по развёртке — очень реалистичная коробка на основе развёртки;
- Собственные фигуры — добавление собственных фигур на левую панель;
- Твёрдые тела — создание фигур, пригодных для булевых операций;
- Скриптовые твёрдые тела — создание сложных твёрдых тел с помощью кода;
- Сторонние фигуры — импорт сторонних фигур в Boxshot.