Освещение в Boxshot
В Boxshot есть два основных типа освещения: окружение и направленный свет. Есть и третий тип — точечные источники, но он используется редко и в этом учебнике не рассматривается.
Освещение окружением
Это главный источник света для любой сцены Boxshot. Он включен по умолчанию в новых сценах и дает “фоновое” освещение. Лучшая аналогия — свет неба в пасмурный день: освещено все, но нет теней, и вы не можете указать на конкретный источник света: свет просто идет со всех сторон. Это и есть освещение окружением — освещение, которое дает окружение.
Boxshot использует HDR-текстуры для освещения окружением. Такая текстура содержит все освещение, “запеченное” в HDR-изображение, а Boxshot просто использует это изображение, когда ему нужно оценить освещение, приходящее с заданного направления.
Управление освещением окружением в Boxshot
Вот элементы управления светом окружения в интерфейсе Boxshot:

Селектор изображения показывает текущую загруженную HDR-текстуру окружения, и вы можете заменить ее, чтобы получить другой вид сцены. Boxshot поставляется с библиотекой изображений окружения, и здесь мы выбрали другое изображение из библиотеки, чтобы вы могли увидеть разницу:

Обратите внимание: книга выглядит темнее, потому что изображение окружения не такое яркое, как исходное. Вы можете загружать свои HDR-изображения –= подойдет любое HDR-изображение в формате lat-long. Здесь мы загрузили другое HDR-изображение из Koru и также включили его показ на фоне:

Теперь у книги появился синеватый оттенок от изображения окружения, а само окружение тоже видно, так как режим фона переключен на Окружение.
Изображение окружения также используется для отражении, поэтому правильный выбор изображения — ключ к красивому рендерингу. Здесь можно почитать подробнее о реалистичном рендеринге.
Параметры освещения окружением
Вы можете подстроить оттенок изображения окружения с помощью палитры цвета рядом с селектором файла. Это полезно, если вам нужно “окрасить” окружение, например сделать его теплее или холоднее.
Остальные три параметра: Интенсивность, Горизонтальное смещение и Вертикальное смещение. Первый управляет яркостью изображения и позволяет настраивать общий уровень освещения. Два других позволяют вращать изображение окружения вокруг сцены, чтобы найти лучшие блики и тени. Это также полезно для отражающих поверхностей: так вы сможете убедиться, что объекты отражают именно то, что вам нужно.
Направленное освещение
Направленный свет — это свет, который приходит с определенного направления и дает тень. Он очень похож на свет Солнца, поэтому его еще называют “солнечный свет”. По умолчанию в Boxshot он выключен, но вы можете включить его одним щелчком:

Направление света в основном задается параметрами Высота и Поворот – чтобы расположить тень так, как вам нужно. Следующий параметр Интенсивность по сути такой же, как у освещения окружением, и позволяет управлять яркостью источника.
Далее идет параметр Угловой размер, который фактически управляет размытием тени. Чем он больше, тем мягче тень.
Наконец, параметр Цвет позволяет окрашивать свет — это снова полезно, когда нужно получить более холодный или более теплый эффект.
Оба источника вместе
Как и в реальной жизни, при рендеринге сцены Boxshot суммирует свет от окружения и от направленного источника. Это означает, что если вы включите направленный свет, сцена может стать слишком яркой:

Нужно сбалансировать оба источника с помощью параметров Интенсивность, чтобы освещение соответствовало сцене. Здесь мы уменьшили освещение окружением до нуля:

Теперь сцена освещена только направленным светом, и тень полностью черная, потому что в области тени вообще нет источников света.
Интенсивность тени
Контраст тени можно контролировать, балансируя интенсивности света. Здесь мы настроили оба источника так, чтобы получить очень светлую тень:

А здесь мы перенастроили освещение, чтобы сделать тень темнее: увеличили интенсивность направленного света и уменьшили интенсивность освещения окружением.

Теперь в области тени меньше света и она выглядит темнее, в то время как передняя часть книги получает примерно столько же света, сколько и раньше. Найти идеальный баланс может быть непросто, но потраченное время точно того стоит.
Это все
Как и в фотографии, освещение критически важно для хорошего рендеринга. Попробуйте уделить время тому, чтобы освоиться с обоими вариантами освещения в Boxshot — так вы добавите больше реализма своим сценам.
Дополнительная Информация
Рендеринг
- Улучшаем реализм — как сделать сцены более реалистичными;
- Освещение — управление окружением и направленным светом;
- Насыщенные отражения — как делать "сочные" отражения;
- Отражение в полу — эффект размытого отражения сцены в полу;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- Рендеринг на GPU — как рендерить сцены быстрее;
- Длительность и качество рендеринга — учимся контролировать продолжительность рендеринга;
- Простое или реалистичное освещение — ускоряем рендеринг.
Материалы
- Текстурные слоты — использование текстурных слотов в Boxshot;
- Стеклянные материалы — об отражении и преломлении света;
- УФ-лакирование — добавляем эффект УФ-лака по маске;
- Фольгирование — добавляем поверхности блеска;
- Рельеф — добавляем неровности материалу;
- Копирование материалов — копируем материалы между объектами;
- Собственные материалы — расширяем стандартную библиотеку;
- Полупрозрачные этикетки — добавляем прозрачности;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Булевы операции — объединяем и вычитаем объекты, делаем дырки;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Рельефные наклейки — добавляем локальный рельеф;
- Глубина резкости — добавляем реализма изображениям;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Управление изображениями — внешние ресурсы проекта;
- Экземпляры — легковесные копии объектов сцены;
- Model Editor — edit embedded models in many ways;
- Shrink Wrap — heat–shrink film simulation for objects wrapping;
- Physics Simulation — applying gravity to your scene;
- Palletize — arrange scene objects for the pallet;
- Snapshots — save scene state to re–use it later;
- Translation — teach Boxshot to speak your language;
- Vector Artwork — how to maintain the quality of vector artwork.
Объекты
- Lathe Objects — making symmetrical objects using revolving curves;
- Loft Objects — making custom objects with 2D cross–sections;
- 3D Text — making 3D text objects in Boxshot;
- Extruded Objects — how to make thick 3D object of your flat 2D curve;
- Conical Labels — making conical labels with distorted artwork;
- Dieline Box — a very realistic dieline–based box;
- Custom Shapes — adding custom shapes to the left panel;
- Solid Shapes — create boolean-friendly shapes;
- Script-Based Solids — create complex solid shapes with code;
- Third Party Shapes — importing third party shapes to Boxshot.