Освещение в Boxshot

В Boxshot есть два основных типа освещения: окружение и направленный свет. Есть и третий тип — точечные источники, но он используется редко и в этом учебнике не рассматривается.

Освещение окружением

Это главный источник света для любой сцены Boxshot. Он включен по умолчанию в новых сценах и дает “фоновое” освещение. Лучшая аналогия — свет неба в пасмурный день: освещено все, но нет теней, и вы не можете указать на конкретный источник света: свет просто идет со всех сторон. Это и есть освещение окружением — освещение, которое дает окружение.

Boxshot использует HDR-текстуры для освещения окружением. Такая текстура содержит все освещение, “запеченное” в HDR-изображение, а Boxshot просто использует это изображение, когда ему нужно оценить освещение, приходящее с заданного направления.

Управление освещением окружением в Boxshot

Вот элементы управления светом окружения в интерфейсе Boxshot:

Элементы управления освещением окружением в Boxshot

Селектор изображения показывает текущую загруженную HDR-текстуру окружения, и вы можете заменить ее, чтобы получить другой вид сцены. Boxshot поставляется с библиотекой изображений окружения, и здесь мы выбрали другое изображение из библиотеки, чтобы вы могли увидеть разницу:

Другое изображение окружения, загруженное в Boxshot

Обратите внимание: книга выглядит темнее, потому что изображение окружения не такое яркое, как исходное. Вы можете загружать свои HDR-изображения –= подойдет любое HDR-изображение в формате lat-long. Здесь мы загрузили другое HDR-изображение из Koru и также включили его показ на фоне:

Третье изображение окружения в Boxshot, показанное на фоне

Теперь у книги появился синеватый оттенок от изображения окружения, а само окружение тоже видно, так как режим фона переключен на Окружение.

Изображение окружения также используется для отражении, поэтому правильный выбор изображения — ключ к красивому рендерингу. Здесь можно почитать подробнее о реалистичном рендеринге.

Параметры освещения окружением

Вы можете подстроить оттенок изображения окружения с помощью палитры цвета рядом с селектором файла. Это полезно, если вам нужно “окрасить” окружение, например сделать его теплее или холоднее.

Остальные три параметра: Интенсивность, Горизонтальное смещение и Вертикальное смещение. Первый управляет яркостью изображения и позволяет настраивать общий уровень освещения. Два других позволяют вращать изображение окружения вокруг сцены, чтобы найти лучшие блики и тени. Это также полезно для отражающих поверхностей: так вы сможете убедиться, что объекты отражают именно то, что вам нужно.

Направленное освещение

Направленный свет — это свет, который приходит с определенного направления и дает тень. Он очень похож на свет Солнца, поэтому его еще называют “солнечный свет”. По умолчанию в Boxshot он выключен, но вы можете включить его одним щелчком:

Включение направленного освещения в Boxshot

Направление света в основном задается параметрами Высота и Поворот – чтобы расположить тень так, как вам нужно. Следующий параметр Интенсивность по сути такой же, как у освещения окружением, и позволяет управлять яркостью источника.

Далее идет параметр Угловой размер, который фактически управляет размытием тени. Чем он больше, тем мягче тень.

Наконец, параметр Цвет позволяет окрашивать свет — это снова полезно, когда нужно получить более холодный или более теплый эффект.

Оба источника вместе

Как и в реальной жизни, при рендеринге сцены Boxshot суммирует свет от окружения и от направленного источника. Это означает, что если вы включите направленный свет, сцена может стать слишком яркой:

Включение обоих источников света может сделать сцену слишком яркой

Нужно сбалансировать оба источника с помощью параметров Интенсивность, чтобы освещение соответствовало сцене. Здесь мы уменьшили освещение окружением до нуля:

Освещение окружением отключено в Boxshot

Теперь сцена освещена только направленным светом, и тень полностью черная, потому что в области тени вообще нет источников света.

Интенсивность тени

Контраст тени можно контролировать, балансируя интенсивности света. Здесь мы настроили оба источника так, чтобы получить очень светлую тень:

Очень светлая тень в Boxshot

А здесь мы перенастроили освещение, чтобы сделать тень темнее: увеличили интенсивность направленного света и уменьшили интенсивность освещения окружением.

Более заметная тень в Boxshot

Теперь в области тени меньше света и она выглядит темнее, в то время как передняя часть книги получает примерно столько же света, сколько и раньше. Найти идеальный баланс может быть непросто, но потраченное время точно того стоит.

Это все

Как и в фотографии, освещение критически важно для хорошего рендеринга. Попробуйте уделить время тому, чтобы освоиться с обоими вариантами освещения в Boxshot — так вы добавите больше реализма своим сценам.

Дополнительная Информация

Рендеринг

Материалы

Возможности

Объекты