Объекты Loft

С помощью объектов Loft в Boxshot можно создавать произвольные фигуры с нуля, задавая несколько поперечных сечений вдоль вертикальной оси. Каждое сечение — замкнутая кривая, и вместе они образуют твёрдое тело нужной формы. Этот урок содержит пошаговые инструкции по использованию объектов Loft.



Редактор Loft

Начнём с добавления объекта Loft в сцену. Найдите Loft в разделе CAD на панели фигур слева и перетащите в сцену:

Создание объекта Loft в Boxshot

Появится простой цилиндр и кнопка Edit Loft справа. Нажмите её, чтобы открыть редактор Loft:

Режим редактора Loft в Boxshot

Слева направо:

Сверху — панель инструментов для основных действий. Дополнительные команды доступны в контекстном меню панели чертежа:

Меню панели чертежа редактора Loft

Здесь можно переключаться между видом спереди и сбоку, выбирать поведение при горизонтальном и вертикальном перетаскивании слоёв, а также масштабировать фигуру по размеру области предпросмотра.

Сделаем квадратным

Пока наш объект выглядит просто, усложним — сделаем квадратным. Найдите фигуру “Square” на панели коллекций слева и перетащите на верхний слой loft-объекта на панели чертежа:

Делаем верх объекта квадратным

После перетаскивания верхняя часть цилиндра стала квадратной. Так работают loft-объекты. Сделайте то же для нижнего слоя:

Нижняя часть тоже квадратная

Фигуры можно перетаскивать и в промежутки между слоями — просто поднесите их к линии, соединяющей два слоя, и Boxshot подсветит место для вставки:

Добавление среднего квадратного слоя

Добавим ещё один квадратный слой, чтобы их стало 4, и выделим два верхних, зажав левую кнопку мыши и обведя их, как при выделении в любом 2D-редакторе:

Ещё один слой и выделение двух верхних

Теперь зажмите левую кнопку над одной из контрольных точек выделенных слоёв и потяните вправо:

Перемещение двух верхних слоёв loft-объекта

В 3D-предпросмотре видны изменения: верхняя часть фигуры уменьшилась. Обратите внимание: перемещение затронуло и ширину, и длину фигуры. Это можно изменить через контекстное меню — там есть секция Horizontal Movement, управляющая поведением при перемещении слоёв влево или вправо. Переключим на Scale on visible axis:

Настройка опции масштабирования слоя

Это означает, что перемещение контрольной точки влево или вправо затронет только видимую сторону (Front, как указано в контекстном меню). Теперь немного подвинем выделенные контрольные точки влево:

Масштабирование только по видимой оси

Квадратный верх стал прямоугольным — изменение затронуло только одну ось. При переключении между видами спереди и сбоку через контекстное меню видно разницу.

В контекстном меню есть и другие опции:

Есть также опции вертикального перемещения, но они гораздо проще и лишь определяют, влияет ли вертикальное перемещение на высоту выделенных слоёв.

Изогнутые Loft-объекты

Отменим текущие изменения и начнём с нового цилиндрического loft-объекта. Добавим ещё один круглый слой где-нибудь посередине и нажмём кнопку Make Curvy на панели инструментов:

Нажатие кнопки Make Curvy на панели инструментов

Эта кнопка обновляет все выделенные слои и устанавливает радиус кривизны “40”, делая их неплоскими:

Неплоский боковой край после искривления

Сама кнопка стала неактивной, но фигура изменилась и больше не выглядит как плоский цилиндр. Также обратите внимание на жёлтую точку на краю в панели чертежа. Перетаскивая её, можно управлять кривизной.

Теперь сделаем изогнутым и нижний слой, и перетащим жёлтые точки, чтобы получить такую фигуру:

Более сложная loft-фигура с изогнутыми краями

Также выделим средний слой и снимем флажок Hard edge на панели параметров, чтобы сделать край мягким. Фигура теперь похожа на пивной бокал, только без места для пива. Исправим это, нажав специальную кнопку на панели инструментов:

Создание внутренней геометрии loft-фигуры

Магия! При нажатии кнопки Boxshot проверяет, достаточно ли проста фигура (каждый новый слой выше предыдущего), и автоматически генерирует внутреннюю часть, делая её полой.

Финальный штрих — сделаем бокал чуть сложнее. Выделим все слои в редакторе чертежа, найдём “Polygon 4” в коллекции фигур и перетащим на выделенные слои:

Применение другой фигуры к слоям

У бокала появились грани. Можно сделать ещё интереснее, добавив круг у верха и сделав самый верхний край круглым:

Добавление деталей к loft-фигуре

Можно добавлять больше слоёв, настраивать их размер и положение, делать плоскими или изогнутыми, жёсткими или мягкими для создания идеального дизайна.

Пока не закрывайте модель бокала — есть ещё кое-что.

Сохранение Loft-объектов

Хотя можно просто нажать OK и добавить loft-объект в сцену, стоит сохранить его для дальнейшего использования. Boxshot позволяет это сделать, имея коллекцию loft-объектов. Нажмите кнопку Lofts на панели инструментов:

Панель Lofts в редакторе Loft Boxshot

Прокрутите вниз, чтобы увидеть образцы loft-объектов, входящие в Boxshot. Их можно использовать как отправную точку для своих объектов или просто “как есть”. Главное — можно добавить свой loft-объект, нажав Save Loft на панели инструментов:

Сохранение loft-объекта на левую панель

Введите желаемое имя и нажмите Save, затем найдите свою фигуру в коллекции:

Loft-объект сохранён на левой панели

В любой момент можно просто перетащить этот loft-объект на чертёж для мгновенной загрузки.

Щелчок правой кнопкой по сохранённым loft-объектам показывает их расположение или позволяет удалить.



Редактор фигур

Boxshot предоставляет довольно ограниченный функционал редактирования фигур, и рекомендуемый способ — создавать фигуры в другом месте и импортировать как SVG, перетаскивая в панель коллекции фигур. Однако иногда нужно внести небольшое изменение или сделать фигуру неплоской — для этого есть встроенный редактор loft-фигур.

Начнём с простого цилиндрического loft-объекта и добавим круглый слой посередине:

Добавление круглой фигуры в loft-объект

Сделайте это, затем нажмите Edit Selected Shape на панели инструментов, чтобы открыть редактор фигур:

Запуск редактора фигур для круглой формы

Основная часть окна — область предпросмотра фигуры, сверху — панель инструментов, справа — панель параметров. Сверху вниз справа:

Типы выделения

Редактор loft-фигур имеет три типа выделения:

Есть также поле Selection Range, позволяющее ввести номера выделенных точек вместо ручного выделения мышью. Фигуры обычно имеют 512 точек, так что для выделения половины можно ввести “0–255”.

Сделаем волнистой

Сделаем фигуру волнистой, чтобы высота менялась. Нужно выделить первую и третью четверти точек. Можно мышью или ввести “0–127,255–384” в поле диапазона выделения:

Выделение по диапазону в редакторе фигур

Теперь переключимся на “Soft Inner” и увидим разницу:

Мягкое внутреннее выделение в редакторе фигур

Цвет выделенных точек изменился. Чем краснее точка, тем сильнее на неё повлияют изменения. Чем синее — тем слабее.

Теперь в поле Z секции “Move Selected” введём “1” и нажмём “Enter”:

Перемещение выделенных вершин вверх

Поверните фигуру правой кнопкой мыши — выделенные точки поднялись, и их смещение зависит от уровня выделения. Самая выделенная точка в центре теперь имеет Z = 1, остальные — значения от почти 1 до почти 0, в зависимости от расстояния до центра выделения.

Теперь сделаем то же для остальных точек, но опустим их вниз. Выделим оставшиеся четверти, нажав Invert Selection на панели инструментов, затем введём “-1” в то же поле Z:

Инвертирование выделения и перемещение вершин вниз

Получилась красивая волнистая фигура. Она понадобится не раз, поэтому нажмём Save Shape и сохраним под именем “My Wavy Circle”:

Сохранение новой фигуры

Теперь можно нажать OK, чтобы закрыть редактор фигур и увидеть обновлённую фигуру в редакторе Loft.

Использование отредактированной фигуры

Сохранённая фигура появится в коллекции. Она также применена к текущему loft-объекту, но не видна, так как он всё ещё круглый:

Новая фигура в редакторе Loft

Добавим новую фигуру над и под средним слоем:

Ещё два слоя добавлены к loft-объекту

Контур фигуры всё ещё не виден, нужен последний штрих. Выделим средний слой и немного сдвинем вправо, чтобы уменьшить его:

Уменьшение среднего слоя для отображения новой фигуры

Вот и она! Все три средних слоя теперь видны и создают красивую волну вокруг фигуры, как на пластиковых бутылках.

Финальные штрихи: сделаем средний слой с мягкими краями и оба сегмента изогнутыми:

Настройка loft-фигуры для гладкого вида средней части

Обратите внимание: Boxshot отображает такие “неплоские” фигуры в коллекции иначе — показывает и верхний, и боковой виды в предпросмотре, чтобы было видно, что фигура неплоская.



Часто задаваемые вопросы

Можно ли добавить свои фигуры в редактор Loft?

Boxshot позволяет импортировать SVG-файлы и использовать их как фигуры в редакторе Loft. Для импорта откройте редактор Loft, выберите коллекцию фигур слева и перетащите туда SVG-файл. Boxshot преобразует SVG в свой внутренний формат и отобразит в коллекции.

Можно ли делать фигуры неплоскими?

Да, фигуры могут иметь высоту, и это настраивается в редакторе Loft Shapes. Выделите фигуру на панели чертежа редактора Loft и нажмите Edit Shape на панели инструментов. Подробнее — в разделе редактор фигур выше.

Как назначить материалы loft-объекту?

Откройте редактор Loft и выделите слой под сегментом, которому нужно назначить материал. На панели параметров справа от чертежа внизу будет поле Material. Введите имя материала или выберите существующее из выпадающего списка.

Как и с объектами Lathe, Boxshot объединит секции с одинаковыми материалами и создаст для них общее UV-наложение.

Как избежать добавления верхней и нижней крышек?

Boxshot автоматически добавляет верхнюю и нижнюю крышки к loft-объектам, и единственный случай, когда этого не происходит — если высоты первого и последнего слоёв одинаковы. В этом случае крышки не добавляются, и можно создавать объекты типа толстых труб.

Дополнительная Информация

Рендеринг

Материалы

Возможности

Объекты