Насыщенные отражения

По умолчанию Boxshot обрабатывает отражение так, будто это фольга, размещенная поверх диффузного материала. Каждый луч, который попадает в нее, отражается. Это отлично работает для имитации фольги и металлических поверхностей, но иногда требуется другое поведение — для этого и существует эффект насыщенного отражения.

Тестовая сцена

Перетащите сферу в новый проект, чтобы получить примерно такую сцену:

Сцена с белой сферой

Затем примените цветную диффузную текстуру, чтобы позже было проще заметить разницу:

Применение диффузной текстуры к сфере

Наконец, перетащите слайдер Уровень отражения на 50%, чтобы шар начал отражать:

Сфера становится наполовину отражающей

Отлично. Теперь видно, что пока вы двигаете слайдер отражения, металлическое отражение заменяет диффузную текстуру. Вы постепенно получаете металлический шар без какой-либо текстуры. Если сейчас применить маску отражения, получится эффект фольги, но что делать, если мы хотим, чтобы отражение учитывало диффузную текстуру?

Включение насыщения

Включите флажок Насыщать изображением и посмотрите на разницу:

Включение опции насыщения изображением

Видно, что шар по-прежнему отражает, но теперь он отражает с цветами диффузной текстуры. Давайте установим уровень отражения на 100%:

Изменение уровня отражения на максимум

Получился отражающий металлический шар с текстурой — отлично. Теперь выключите насыщенное отражение, чтобы увидеть разницу:

Выключение насыщенного отражения

Теперь это простая металлическая сфера: все лучи отражаются, а изображение не видно.

Как это работает?

По сути, ненасыщенное отражение ведет себя как фольга, размещенная над изображением. Вот схема:

Объяснение ненасыщенного отражения

Видно, что отражающий слой над текстурой отражает лучи до того, как они успевают получить цвет. Все лучи слева отражаются без изменений, а лучи справа получают диффузный цвет, но не отражаются — и вы видите эту часть матовой.

Вот что происходит, когда вы включаете насыщенное отражение:

Объяснение насыщенного отражения

На этот раз отражающий слой находится под диффузным, поэтому лучам нужно пройти через диффузную часть и вернуться обратно. Там они и окрашиваются — поэтому вы видите отражение, насыщенное изображением.

Итог

Опция довольно простая: если вам нужен чистый эффект фольги или металла, оставляйте все как есть. Если вы хотите “сочные”, цветные отражения, включайте опцию насыщения. Для более гибкого контроля отражений рассмотрите использование масок отражения.

Дополнительная Информация

Рендеринг

Материалы

Возможности

Объекты