Опция реалистичного освещения

По умолчанию Boxshot использует физически-корректный подход к рендерингу сцены и вычисляет все переотражения света, чтобы итоговое изображение выглядело реалистично. Это очень затратная по времени задача, и иногда результат не вполне стоит ожидания. Некоторым сценам не так уж и полезна продвинутая трассировка освещения, и пропуск этого этапа может ускорить рендеринг.

Для этого в Boxshot есть опция Реалистичное освещение — она находится внизу страницы настроек сцены слева.

В чем разница?

Вот сцена, отрендеренная с включенным реалистичным освещением:

Сцена, отрендеренная с включенным реалистичным освещением

А вот та же сцена, отрендеренная с выключенным реалистичным освещением:

Сцена, отрендеренная с выключенным реалистичным освещением

Как видите, основные отличия в том, что на полу нет оранжевых и зеленых оттенков, цилиндр выглядит немного более плоским, а все тени стали серыми.

С другой стороны, второй рендеринг занял в 10 раз меньше времени!

Что именно отличается?

Когда реалистичное освещение выключено, Boxshot не делает следующее:

В остальном режимы работы совпадают, все отражения и прохождение света обрабатываются схожим образом независимо от состояния опции реалистичного освещения.

Обратите внимание: из-за различий в используемых алгоритмах освещения переключение опции влияет на общее освещение сцены. После переключения вам может потребоваться заново настроить источники света.

Какое ускорение ожидать?

Ускорение сильно зависит от самой сцены. Наши тесты показывают ускорение рендеринга в 1.5–10 раз при упрощенном освещении — в зависимости от сцены. Максимальный прирост достигается в сценах с диффузными поверхностями, так как именно там при включенном реалистичном освещении тратится больше всего времени на вычисления.

Попробуйте эту опцию в черновом режиме и посмотрите разницу скорости рендеринга для вашей конкретной сцены.

Еще один способ ускорить рендеринг — использовать рендеринг на GPU, если он доступен. Например, наши тесты показывают ускорение в 3 раза для сцены выше.

Так стоит ли отключать реалистичное освещение?

Если вы не видите разницы — да, конечно!

Если разница есть, сделайте черновой рендер с выключенной опцией и посмотрите, выглядит ли результат все еще хорошо именно для вас. Если да — используйте этот вариант, он сэкономит вам время рендеринга.

Также почитайте учебник по рендерингу по времени, если вы планируете использовать эту опцию в этом режиме.

Дополнительная Информация

Рендеринг

Материалы

Возможности

Объекты