Снимки
Снимок (Snapshot) — это сохранённое состояние всей сцены: положение камеры, видимость и трансформации объектов, параметры освещения, настройки окружения и т.д.
Можно создавать сколько угодно снимков и переключаться между ними с помощью панели снимков слева.

Панель снимков содержит список снимков и предпросмотр выбранного снимка внизу.
Управление снимками
Новый снимок создаётся кнопкой в правом верхнем углу панели:

Новые снимки добавляются в конец списка.
Порядок снимков меняется через контекстное меню.
Снимок активируется двойным щелчком по списку или через контекстное меню.
Удаление и переименование — также через контекстное меню.
Снимок можно обновить, перезахватив текущую сцену, — тоже через контекстное меню.
Сохраняемая информация
Каждый снимок хранит следующую информацию:
- Параметры камеры — положение, углы, поле зрения, дистанция и т.д;
- Настройки окружения — HDR-изображение и его параметры;
- Настройки фона — режим фона, изображение и оттенок;
- Пол — все параметры пола, включая отражение;
- Солнечный свет — углы, интенсивность и цвет;
- Видимость — состояние видимости каждого элемента сцены;
- Трансформация — смещение, поворот и масштаб всех объектов;
- Выделение — выбранные в сцене фигуры.
При создании или обновлении снимка вся эта информация захватывается и сохраняется. Это происходит независимо от настроек снимка — Boxshot просто захватывает всё.
Однако при активации снимка Boxshot учитывает, какие параметры применять к сцене. Это настраивается через контекстное меню или щелчком по предпросмотру снимка. Открывается удобная панель с параметрами:

Каждый параметр соответствует пункту из списка выше. Если что-то не отмечено — оно не будет применено при активации снимка.
Так можно делать снимки, которые только скрывают или показывают некоторые элементы, или только меняют фон или камеру, оставляя остальную сцену нетронутой.
Снимки для анимации сцены
Снимки можно использовать с рендерером анимации перехода для создания сложных анимаций сцены.
Снимки могут содержать элементы сцены в разных положениях с разными видами камеры, и можно отрендерить переход между двумя или более снимками. Это позволяет создавать довольно сложные анимации сцены с очень интуитивной настройкой.
Примечания
Хотя снимки хранят состояние сцены, изменения самой сцены могут на это повлиять. Ознакомьтесь с информацией ниже, чтобы избежать возможных проблем.
- Удаление объектов сцены также удаляет их из снимков. Активация снимка не восстановит удалённые объекты;
- Новые объекты сцены не затрагиваются снимками, созданными до них;
- Boxshot хранит относительную трансформацию объекта, поэтому при перемещении объекта в другой узел или перегруппировке трансформации, вероятно, будут затронуты;
- Переименование объектов сцены допустимо — на снимки не влияет;
- Снимки не хранят материалы, наклейки и параметры фигур, только видимость и трансформацию;
- Снимки не хранят изображения фона и окружения, только их пути (как и материалы).
Дополнительная Информация
Рендеринг
- Улучшаем реализм — как сделать сцены более реалистичными;
- Освещение — управление окружением и направленным светом;
- Насыщенные отражения — как делать "сочные" отражения;
- Отражение в полу — эффект размытого отражения сцены в полу;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- Рендеринг на GPU — как рендерить сцены быстрее;
- Длительность и качество рендеринга — учимся контролировать продолжительность рендеринга;
- Простое или реалистичное освещение — ускоряем рендеринг.
Материалы
- Текстурные слоты — использование текстурных слотов в Boxshot;
- Стеклянные материалы — об отражении и преломлении света;
- УФ-лакирование — добавляем эффект УФ-лака по маске;
- Фольгирование — добавляем поверхности блеска;
- Рельеф — добавляем неровности материалу;
- Копирование материалов — копируем материалы между объектами;
- Собственные материалы — расширяем стандартную библиотеку;
- Полупрозрачные этикетки — добавляем прозрачности;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Булевы операции — объединяем и вычитаем объекты, делаем дырки;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Рельефные наклейки — добавляем локальный рельеф;
- Глубина резкости — добавляем реализма изображениям;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Управление изображениями — внешние ресурсы проекта;
- Экземпляры — легковесные копии объектов сцены;
- Редактор моделей — редактирование вложенных моделей;
- Термоусадочная плёнка — симуляция термоусадки для оборачивания объектов;
- Физическая симуляция — применение гравитации к сцене;
- Паллетирование — расстановка объектов сцены на паллете;
- Снимки — сохранение состояния сцены для повторного использования;
- Локализация — учим Boxshot говорить на вашем языке;
- Векторные изображения — как сохранить качество векторных изображений.
Объекты
- Объекты Lathe — создание симметричных объектов вращением кривых;
- Объекты Loft — создание произвольных объектов из 2D-сечений;
- 3D-текст — создание трёхмерных текстовых объектов в Boxshot;
- Выдавленные объекты — как сделать объёмный 3D-объект из плоской 2D-кривой;
- Конические этикетки — создание конических этикеток с искажённым дизайном;
- Коробка по развёртке — очень реалистичная коробка на основе развёртки;
- Собственные фигуры — добавление собственных фигур на левую панель;
- Твёрдые тела — создание фигур, пригодных для булевых операций;
- Скриптовые твёрдые тела — создание сложных твёрдых тел с помощью кода;
- Сторонние фигуры — импорт сторонних фигур в Boxshot.