Текстурные слоты
Когда вы открываете панель свойств материала в Boxshot, по умолчанию вы не увидите много параметров текстур для основного изображения или любой другой текстуры либо маски. Обычно это максимум того, что доступно сразу:

Элементы интерфейса, на которые указывают стрелки, — это текстурные слоты. Текстурный слот — это сочетание самой текстуры и ее параметров: оттенок цвета или уровень, повторы и смещения, оборачивание и поворот, цветокоррекция, инверсия, обрезка и так далее.
Однако большинство параметров по умолчанию скрыто. Чтобы увидеть их, нужно щелкнуть по текстурному слоту — вот что произойдет:

Вы получаете примерно одинаковый набор параметров для большинства текстур материала, а также для карты окружения и фонового изображения в настройках сцены слева. Этот учебник объясняет параметры и дает немного контекста, чтобы лучше понимать концепцию текстурного слота.
Верхняя часть
Верхняя часть текстурного слота видна всегда. Она состоит из имени слота, значка текстуры и опциональных параметров оттенка цвета и уровня:

На изображении выше показаны эти элементы для двух текстурных слотов: изображение и шероховатость. У первого есть параметр оттенка цвета, у второго — параметр уровня, который настраивается слайдером или числом в процентах.
Вы можете щелкнуть по имени слота или по значку текстуры, чтобы развернуть панель слота и увидеть остальные параметры. Но если вам нужно лишь применить изображение или изменить оттенок/уровень — вы можете пользоваться слотом в свернутом состоянии: например, щелкнуть по управлению оттенком цвета, чтобы настроить оттенок, или потянуть слайдер уровня, чтобы настроить уровень текстуры. Также можно перетащить файл изображения на значок текстуры, чтобы загрузить его в слот.
Щелчок правой кнопкой по значку текстуры открывает контекстное меню с типовыми действиями, которые можно выполнить со слотом:

Меню позволяет копировать и вставлять текстурные слоты целиком или только изображения, либо информацию об обрезке. Также можно сбросить текстурный слот к состоянию по умолчанию (без текстуры, все параметры стандартные). Наконец, вы можете перетаскивать текстурные слоты друг на друга, перетаскивая значок текстуры.
Развернутый текстурный слот
Теперь щелкните по значку текстуры или по имени текстурного слота, чтобы развернуть его и посмотреть, что внутри:

Верхняя часть осталась без изменений. Она такая же, как в свернутом режиме, и вы можете щелкнуть по ней еще раз, чтобы закрыть слот.
Ниже расположен блок выбора файла. Он содержит название текстуры (на скриншоте выше это “Диффузная текстура”), выпадающий список уже загруженных изображений для быстрого доступа, а также кнопки Обзор и Очистить справа. Вы можете выбрать нужный файл кнопкой Обзор, либо перетащить его на блок выбора файла, чтобы загрузить новое изображение в слот.
Обрезка изображений
Далее идет кнопка Обрезать изображение, которая позволяет выбрать часть изображения для использования в слоте. Если нажать на нее, откроется редактор обрезки, где можно настроить видимую область изображения:

Когда вы настроите рамку и нажмете ОК, Boxshot обновит выбранный материал, применив новое изображение:

Как видите, на лицевой стороне обложки книги теперь показана только верхняя часть исходного изображения.
Параметры UV-развертки
Затем идет блок настройки маппинга текстуры. Он позволяет управлять параметрами повторов, смещений, оборачивания и поворота текстуры. По умолчанию большинство материалов Boxshot не используют повторы, смещения, оборачивание и поворот — изображения применяются “как есть”, с UV-разверткой, которую задает объект. Но здесь мы можем это изменить:

В примере изменены повторы и оборачивание по обеим осям U и V, а также выполнен поворот текстуры.
Если вы меняете параметры повторов или смещений и не видите эффекта, либо текстура “пропадает”, убедитесь, что включено UV-оборачивание. Иначе новая текстура может оказаться вне видимой области развертки, и вы просто не сможете ее увидеть.
Зеркалирование изображения
Вернем лицевую сторону обложки в нормальное состояние и попробуем отзеркалить изображение по вертикали.

Чтобы отзеркалить изображение по оси U или V, нужно задать соответствующему параметру Повтор отрицательное значение. Если вам не нужны множественные копии текстуры, просто установите значение “-1”. Так как мы хотим отзеркалить по вертикали, нужно изменить параметр Повторы V:

Пока что выглядит так, будто ничего не отзеркалилось. Причина описана выше, но повторим: так как оборачивание по оси V отключено, изображение теперь оказалось за пределами видимой UV-развертки. Тут есть два варианта. Первый — включить оборачивание по оси V:

Второй вариант — оставить оборачивание отключенным (это полезно, чтобы избежать смешивания цветов на стыках при оборачивании) и вместо этого использовать параметр Смещение, чтобы сдвинуть изображение по оси V и сделать его видимым:

На изображении выше я снова отключил оборачивание и изменил параметр Смещение V на “1” — и отзеркаленное изображение вернулось. Можете попробовать и другие числа между 0 и 1, чтобы посмотреть, как изображение проявляется.
Фильтрация текстуры
Следующая опция текстурного слота — Линейная фильтрация. На обычной текстуре разницу при включении/выключении можно и не заметить, но она хорошо видна на контрастных текстурах низкого разрешения, например на шахматке. Вот пример:

Шар слева использует шахматную текстуру низкого разрешения с включенной линейной фильтрацией, а у шара справа для той же текстуры эта опция отключена. Разница хорошо заметна по краям: на объекте слева переходы между черными и белыми участками гладкие, а на правом — резкие.
Линейная фильтрация говорит Boxshot интерполировать текстуры изображений и маски при рендеринге, что дает плавные переходы между пикселями. Когда фильтрация отключена, Boxshot использует алгоритм “ближайший сосед”, выбирая конкретный пиксель изображения — это дает резкие границы. Такой вариант хорош для масок или когда в изображении важны именно четкие края.
Очевидно, эффект сильнее всего заметен на текстурах в низком разрешении, где пиксели изображения достаточно крупные на экране. Высокое разрешение (если только текстура не наложена так, что пиксели становятся крупными) чаще всего дает очень маленькую экранную область на один пиксель, и режим интерполяции будет заметен меньше.
Цветокоррекция
Наконец, последний блок параметров в текстурном слоте — это цветокоррекция. Здесь можно настроить яркость и контраст изображения, а также гамму. Работает примерно так же, как в любом графическом или фото редакторе.
Опция Инвертировать цвета внизу полезна для масок уровня, когда нужно сделать черное белым и наоборот.
Текстурный слот в свойствах сцены
Помимо материалов, Boxshot использует текстурные слоты для карты окружения и фона сцены. Вы найдете их в панелях свойств сцены и освещения слева. В целом они работают так же, но есть несколько исключений.
Текстурный слот Фон сцены не позволяет настраивать обрезку и параметры UV-развертки, такие как повторы, смещения и оборачивание — Boxshot не поддерживает это для фона сцены.
Текстурный слот Окружение также не поддерживает обрезку и параметры UV-развертки, а еще не поддерживает фильтрацию текстуры, потому что Boxshot всегда использует линейную фильтрацию для карт окружения.
Однако при необходимости вы все равно можете настраивать цветокоррекцию для этих текстур.
Вот и все!
На этом все. Когда текстурный слот настроен, можно щелкнуть вне его или по его верхней части, чтобы снова свернуть слот и вернуться к редактированию материала.
Дополнительная Информация
Рендеринг
- Улучшаем реализм — как сделать сцены более реалистичными;
- Освещение — управление окружением и направленным светом;
- Насыщенные отражения — как делать "сочные" отражения;
- Отражение в полу — эффект размытого отражения сцены в полу;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- Рендеринг на GPU — как рендерить сцены быстрее;
- Длительность и качество рендеринга — учимся контролировать продолжительность рендеринга;
- Простое или реалистичное освещение — ускоряем рендеринг.
Материалы
- Текстурные слоты — использование текстурных слотов в Boxshot;
- Стеклянные материалы — об отражении и преломлении света;
- УФ-лакирование — добавляем эффект УФ-лака по маске;
- Фольгирование — добавляем поверхности блеска;
- Рельеф — добавляем неровности материалу;
- Копирование материалов — копируем материалы между объектами;
- Собственные материалы — расширяем стандартную библиотеку;
- Полупрозрачные этикетки — добавляем прозрачности;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Булевы операции — объединяем и вычитаем объекты, делаем дырки;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Рельефные наклейки — добавляем локальный рельеф;
- Глубина резкости — добавляем реализма изображениям;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Управление изображениями — внешние ресурсы проекта;
- Экземпляры — легковесные копии объектов сцены;
- Model Editor — edit embedded models in many ways;
- Shrink Wrap — heat–shrink film simulation for objects wrapping;
- Physics Simulation — applying gravity to your scene;
- Palletize — arrange scene objects for the pallet;
- Snapshots — save scene state to re–use it later;
- Translation — teach Boxshot to speak your language;
- Vector Artwork — how to maintain the quality of vector artwork.
Объекты
- Lathe Objects — making symmetrical objects using revolving curves;
- Loft Objects — making custom objects with 2D cross–sections;
- 3D Text — making 3D text objects in Boxshot;
- Extruded Objects — how to make thick 3D object of your flat 2D curve;
- Conical Labels — making conical labels with distorted artwork;
- Dieline Box — a very realistic dieline–based box;
- Custom Shapes — adding custom shapes to the left panel;
- Solid Shapes — create boolean-friendly shapes;
- Script-Based Solids — create complex solid shapes with code;
- Third Party Shapes — importing third party shapes to Boxshot.