Инструменты Boxshot
Boxshot включает множество инструментов, которые упрощают выполнение некоторых задач. Доступ к инструментам можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши по объекту в сцене, либо выбрав пункт Инструменты в главном меню. Ниже приведен список доступных инструментов:
- Выровнять
- Добавить в список объектов
- Клонировать по кругу
- Клонировать
- Копировать материалы
- Переименовать выделенное
- Подогнать под вид
- Поставить на пол
- Конвертировать во встроенную модель
- Разнообразить
- Распределить
- Сгруппировать выделение
- Создать/отсоединить/выбрать экземпляры
- Стопка
- Обернуть в пленку
- Симулировать физику
- Центрировать камеру по выделению
Подогнать под вид
Этот инструмент помогает приблизить камеру точно к сцене, минимизируя пустое пространство вокруг нее. Интерфейс довольно простой:

Слайдер Отступ управляет тем, сколько пространства оставить вокруг сцены. Флажок Сохранять пропорции (Keep Aspect Ratio) задает, что делать с пропорциями сцены.
Поставить на пол
Это очень простой инструмент. Он просто помещает выбранный объект (или объекты) на пол, перемещая их вдоль оси Z до уровня, при котором нижняя точка объекта касается пола.
Центрировать камеру по выделению
Снова очень простой инструмент. Он вычисляет центр ограничивающего параллелепипеда выделения и направляет камеру в эту точку.
Сгруппировать выделение
Еще один простой инструмент: он берет все выбранные объекты в сцене и группирует их, добавляя узел группы и делая все объекты его дочерними.
Инструмент выравнивания
Boxshot позволяет выравнивать несколько объектов так, чтобы они располагались на одной линии. Для этого выделите несколько объектов, которые нужно выровнять, затем щелкните правой кнопкой мыши по одному из них и выберите Инструменты → Выравнивание… или сделайте то же самое в главном меню Boxshot.

Откроется окно инструмента выравнивания, где можно настроить следующее:
- Выровнять объекты по — позволяет выбрать выравнивание по выделению, по сцене или по ключевому объекту;
- Ключевой объект — включается, если выше выбран Ключевой объект; позволяет выбрать ключевой объект, относительно которого выполняется выравнивание;
- Ось X, Ось Y, Ось Z — здесь вы задаете, что делать вдоль каждой оси и как выравнивать объекты. Можно выбрать: ничего не делать, выровнять по минимумам, центрам или максимумам.
Boxshot изменяет сцену по мере настройки параметров, так что вы видите эффект в реальном времени. Когда результат вас устроит, нажмите ОК. Если нет — вы всегда можете вернуться к исходному состоянию кнопкой Отмена.
Инструмент распределения
Boxshot позволяет распределять объекты так, чтобы расстояние между ними (или между их частями) было одинаковым. Чтобы распределить объекты в Boxshot, выделите их, затем щелкните правой кнопкой мыши по одному из них и выберите Инструменты → Распределение…, либо выберите тот же пункт в главном меню Boxshot.

Откроется окно инструмента распределения, где можно настроить:
- Распределять — позволяет выбрать, что именно распределять: минимумы, центры, максимумы или свободное пространство;
- Вдоль оси — выбор оси, вдоль которой будет выполняться распределение;
- Выровнять по — здесь задаются границы распределения: выделение, сцена или фиксированная дистанция;
- Дистанция — позволяет задать дистанцию распределения, если в выпадаающем списке Выровнять по выше выбрано Дистанция.
Инструмент распределения делает следующее: он сортирует все объекты вдоль выбранной оси, затем фиксирует первый и последний (если только вы не выбрали дистанцию в выпадаающем списке Выровнять по), после чего распределяет остальные объекты между ними так, чтобы их минимумы, центры или максимумы находились на одинаковом расстоянии друг от друга.
Если выбрана Дистанция, Boxshot использует только первый объект вдоль выбранной оси, а затем применяет введенное значение как расстояние между минимумами/центрами/максимумами объектов.
Наконец, если в выпадаающем списке Распределять выбран пункт Свободное пространство, Boxshot делает то же самое для свободного пространства между объектами. Если не выбрана Дистанция, Boxshot распределит объекты в пределах выделения или границ сцены. Если выбрана Дистанция, Boxshot обеспечит точно такое пространство между объектами, какое вам нужно.
Все изменения выполняются в реальном времени, так что вы увидите обновленную сцену сразу после изменения параметров распределения. Когда результат вас устроит, нажмите ОК, иначе нажмите Отмена, чтобы вернуться к исходной сцене.
Если нужно распределить объекты по нескольким осям, просто примените инструмент распределения несколько раз: по одному разу для каждой оси.
Инструмент “Стопка”
Этот инструмент помогает укладывать плоские объекты друг на друга, чтобы собрать, собственно, стопку. Чтобы запустить инструмент, выберите его в меню Инструменты после того, как выделите объекты, которые вы хотите сложить в стопку.

Интерфейс инструмента довольно простой. Список слева содержит объекты, которые будут уложены в стопку. Вы можете менять их порядок, перетаскивая элементы мышью. Boxshot повторяет этот список несколько раз, чтобы построить стопку.
- Генерация — этот раздел управляет тем, сколько раз повторять список и какой номер seed использовать для рандомизации беспорядка. Используйте параметр Повторы списка, чтобы задать количество объектов в стопке. Здесь же можно настроить, будут ли копии добавлены как экземпляры или как отдельные объекты;
- Скручивание — параметр Шаг управляет относительным поворотом элементов в стопке. Параметр Беспорядок позволяет добавить шум, сдвигая углы поворота на случайные значения;
- Смещение — то же самое, но для смещения, а не поворотов. Можно сдвигать каждый элемент в стопке относительно предыдущего – как ступеньки или что-то подобное. Параметр Беспорядок добавляет шум и здесь.
Boxshot перестраивает стопку по мере изменения параметров, поэтому вы можете отодвинуть окно инструмента в сторону от сцены, чтобы увидеть эффект изменений. Затем нажмите кнопку ОК, чтобы применить изменения.
Стопки не являются особыми объектами. Boxshot просто клонирует ваши объекты и корректирует трансформации, так что позже вы можете редактировать отдельные объекты, выделяя их обычным образом.
Клонирование
Этот инструмент клонирует объект или группу объектов много раз, чтобы вы могли заполнить пространство похожими объектами. Чтобы запустить инструмент, выберите его в меню Инструменты после того, как выделите объект, который нужно клонировать.

Раздел Повторы позволяет настроить, сколько копий вам нужно. Boxshot клонирует объект во всех направлениях вокруг исходного. Каждый параметр задает, сколько копий нужно в соответствующем направлении.
Раздел Смещения управляет тем, насколько далеко перемещать копии. Нулевое значение означает, что копия располагается вплотную к оригиналу (без смещения), положительные значения — копии размещаются дальше, отрицательные — копии пересекаются.
Наконец, опция Создавать копии как экземпляры позволяет создавать облегченные экземпляры объектов вместо полноценных копий. Обратите внимание: эта функция не работает, когда вы применяете шаг и повторение к группам или другим вложенным объектам.
Клонирование по кругу
Инструмент кругового клонирования позволяет разместить несколько копий выбранного объекта по кругу или по спирали. Выделите объект, затем щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Инструменты → Клонировать по кругу… в контекстном меню, чтобы запустить инструмент:

На скриншоте выше параметры инструмента находятся справа:
- Повторы — задает количество создаваемых копий;
- Радиус круга — этот раздел настраивает базовый радиус круга и позволяет задать шаг, чтобы превратить круг в спираль. Шаг добавляется к базовому радиусу для каждой следующей копии;
- Размещение копий — этот раздел управляет тем, как объекты поворачиваются, чтобы занять свои места. Параметр Базовый угол задает угол поворота первой добавленной фигуры, затем опция Сделать круг позволяет разместить объекты по кругу, либо вы можете вручную менять приращение угла для каждой добавленной копии;
- Поворот элементов — раздел управляет углами поворота самих копий. Параметр Базовый угол задает базовый поворот для всех объектов, опция Сделать полный оборот заставляет копии совершить полный оборот (если включена), либо вы можете вручную менять шаг угла для каждой копии;
- Создавать копии как экземпляры — если включено, каждая копия добавляется как экземпляр, а не как полноценная копия объекта.
Копировать материалы
Иногда вам нужно скопировать материалы с одного объекта на другие. Например, у вас может быть стопка книг, и нужно применить одинаковый вид ко всем. Инструмент копирования материалов помогает сделать это быстро.
Все, что нужно — настроить один объект так, как должны выглядеть все, затем выделить его, щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать Инструменты → Копировать материалы.
Откроется окно инструмента копирования материалов, где будут два списка: список материалов текущих выбранных объектов и список возможных целевых объектов. Выбирайте элементы в обоих списках — и вы увидите, что материалы сразу копируются в фоне. Нажмите ОК, когда закончите, или Отмена, если что-то пошло не так.
Конвертировать во встроенную модель
Инструмент позволяет преобразовать любой встроенный объект во встроенную модель. Встроенные модели нельзя просто масштабировать очевидными параметрами, зато вы получаете доступ к внутренней структуре: сеткам, развертке и нормалям.
Это может быть полезно, если вам нужно скрыть или перенастроить часть стандартного объекта, которая не настраивается параметрами в правой панели. Тогда щелкните по объекту правой кнопкой мыши, выберите Инструменты → Конвертировать во встроенную модель в контекстном меню, а затем откройте редактор модели и внесите изменения.
Добавить в список объектов
Этот инструмент позволяет добавить любой объект в сцене в панель Объекты слева.
Он делает это, сохраняя копию объекта в специальную папку, которую Boxshot проверяет перед отображением списка объектов. Подробнее об этом можно прочитать в разделе пользовательские объекты.
Выберите объект, который хотите добавить, щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Инструменты → Добавить в список объектов. Появится окно “Новый пользовательский объект”:

Слева вы видите предпросмотр объекта, справа — два поля:
- Имя — имя, которое будет отображаться в списке объектов;
- Категория — группа объектов, в которую вы хотите поместить объект.
Во втором поле по умолчанию указано “User”, но вы можете ввести здесь что угодно. Например, если вы хотите, чтобы объект был добавлен в раздел книг, введите “Book”.
Когда все готово, нажмите кнопку Создать внизу — и вы увидите, что объект добавлен в список объектов. Вы можете щелкнуть по нему правой кнопкой мыши в списке, чтобы открыть его расположение или удалить, если он больше не нужен.
Переименовать выделенное
Этот инструмент позволяет переименовать несколько элементов сцены за один раз. Чтобы воспользоваться им, выделите несколько элементов, затем щелкните правой кнопкой мыши по одному из них и выберите Инструменты → Переименовать выделенное… в контекстном меню:

Инструмент позволяет задать новое базовое имя, которое будет использовано для всех выбранных элементов, и при необходимости добавить к именам возрастающий индекс.
Разнообразить
Этот инструмент позволяет случайным образом изменять смещения, повороты и масштабы выбранных объектов. Это помогает добавить реалистичные небольшие смещения и другие несовершенства, как в реальном мире.

Вы можете задать диапазон изменений для смещения, поворота и масштаба. Каждый диапазон настраивается отдельно для осей X, Y и Z, кроме масштаба: он задается сразу для всех осей. Обратите внимание: это можно отключить и задавать случайные изменения масштаба по каждой оси отдельно.
Все изменения относительные. Изменения смещения и поворота применяются добавлением к текущим значениям, изменения масштаба применяются умножением текущего масштаба на новое значение.
Boxshot случайным образом выбирает значение из каждого диапазона и применяет его к соответствующему параметру каждого выбранного объекта. Обратите внимание: изменения применяются только к явно выбранным объектам, поэтому если вы хотите настроить группу элементов (как на скриншоте выше), нужно выделить все объекты, а не родительскую группу. Если выбрана родительская группа, изменения применятся только к самой группе. Это повлияет на дочерние объекты, но вряд ли так, как вы ожидаете.
Параметр Случайность используется для инициализации генератора случайных чисел, который выбирает случайные значения из заданных диапазонов. Это означает, что каждое значение параметра Seed дает новую раскладку выбранных объектов. Пробуйте разные значения seed, пока не увидите вариант, который вас устраивает. Вы можете быстро менять seed, выделив его и нажимая клавиши вверх/вниз на клавиатуре.
Инструмент также можно использовать, чтобы внести одинаковые изменения в ряд объектов. Например, если вам нужно повернуть все объекты на 90°, вы можете использовать инструмент, установив минимальный и максимальный углы в 90 — и получите нужный результат.
Инструменты экземпляров
Есть инструменты, которые позволяют создавать экземпляры, преобразовывать экземпляры обратно в обычные объекты и выбирать все экземпляры выбранного объекта. Подробнее о них можно прочитать в нашем учебнике по экземплярам.
Дополнительная Информация
Рендеринг
- Realistic Rendering — improving scenes visual appearance;
- Lighting — control environment and directional lighting;
- Saturated Reflection — make "rich" colorful reflections;
- Floor Reflection — reflecting scene objects in the floor;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- GPU Rendering — rendering scenes faster on GPU;
- Rendering Time and Quality — getting more control on rendering;
- Simple and Realistic Lighting — speeding up scene rendering.
Материалы
- Texture Slots — how to use texture slots in Boxshot;
- Glass Materials — how to make semi–transparent objects look attractive;
- UV–Spot — how to make a UV–spot effect easily;
- Foil Effect — how to add foil–finishing to your shapes;
- Bump — adding relief to your materials;
- Copying Materials — how to copy materials to other shapes;
- Custom Materials — extend the materials library with your own ones;
- Semi–Transparent Labels — making semi–transparent and partial labels;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Boolean Operations — combining and subtracting shapes, making holes;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Bump Decals — applying bump where it is needed;
- Depth Of Field — adding more realism to your renderings;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Managing Images — how to manage image files used by Boxshot projects;
- Shapes Instances — creating lightweight copies of other shapes;
- Model Editor — edit embedded models in many ways;
- Shrink Wrap — heat–shrink film simulation for objects wrapping;
- Physics Simulation — applying gravity to your scene;
- Palletize — arrange scene objects for the pallet;
- Snapshots — save scene state to re–use it later;
- Translation — teach Boxshot to speak your language;
- Vector Artwork — how to maintain the quality of vector artwork.
Объекты
- Lathe Objects — making symmetrical objects using revolving curves;
- Loft Objects — making custom objects with 2D cross–sections;
- 3D Text — making 3D text objects in Boxshot;
- Extruded Objects — how to make thick 3D object of your flat 2D curve;
- Conical Labels — making conical labels with distorted artwork;
- Dieline Box — a very realistic dieline–based box;
- Custom Shapes — adding custom shapes to the left panel;
- Solid Shapes — create boolean-friendly shapes;
- Script-Based Solids — create complex solid shapes with code;
- Third Party Shapes — importing third party shapes to Boxshot.