Инструменты Boxshot

Boxshot включает множество инструментов, которые упрощают выполнение некоторых задач. Доступ к инструментам можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши по объекту в сцене, либо выбрав пункт Инструменты в главном меню. Ниже приведен список доступных инструментов:


 

Подогнать под вид

Этот инструмент помогает приблизить камеру точно к сцене, минимизируя пустое пространство вокруг нее. Интерфейс довольно простой:

Интерфейс инструмента Boxshot Подогнать под вид

Слайдер Отступ управляет тем, сколько пространства оставить вокруг сцены. Флажок Сохранять пропорции (Keep Aspect Ratio) задает, что делать с пропорциями сцены.


 

Поставить на пол

Это очень простой инструмент. Он просто помещает выбранный объект (или объекты) на пол, перемещая их вдоль оси Z до уровня, при котором нижняя точка объекта касается пола.


 

Центрировать камеру по выделению

Снова очень простой инструмент. Он вычисляет центр ограничивающего параллелепипеда выделения и направляет камеру в эту точку.


 

Сгруппировать выделение

Еще один простой инструмент: он берет все выбранные объекты в сцене и группирует их, добавляя узел группы и делая все объекты его дочерними.


 

Инструмент выравнивания

Boxshot позволяет выравнивать несколько объектов так, чтобы они располагались на одной линии. Для этого выделите несколько объектов, которые нужно выровнять, затем щелкните правой кнопкой мыши по одному из них и выберите Инструменты → Выравнивание… или сделайте то же самое в главном меню Boxshot.

Интерфейс инструмента выравнивания

Откроется окно инструмента выравнивания, где можно настроить следующее:

Boxshot изменяет сцену по мере настройки параметров, так что вы видите эффект в реальном времени. Когда результат вас устроит, нажмите ОК. Если нет — вы всегда можете вернуться к исходному состоянию кнопкой Отмена.


 

Инструмент распределения

Boxshot позволяет распределять объекты так, чтобы расстояние между ними (или между их частями) было одинаковым. Чтобы распределить объекты в Boxshot, выделите их, затем щелкните правой кнопкой мыши по одному из них и выберите Инструменты → Распределение…, либо выберите тот же пункт в главном меню Boxshot.

Интерфейс инструмента распределения

Откроется окно инструмента распределения, где можно настроить:

Инструмент распределения делает следующее: он сортирует все объекты вдоль выбранной оси, затем фиксирует первый и последний (если только вы не выбрали дистанцию в выпадаающем списке Выровнять по), после чего распределяет остальные объекты между ними так, чтобы их минимумы, центры или максимумы находились на одинаковом расстоянии друг от друга.

Если выбрана Дистанция, Boxshot использует только первый объект вдоль выбранной оси, а затем применяет введенное значение как расстояние между минимумами/центрами/максимумами объектов.

Наконец, если в выпадаающем списке Распределять выбран пункт Свободное пространство, Boxshot делает то же самое для свободного пространства между объектами. Если не выбрана Дистанция, Boxshot распределит объекты в пределах выделения или границ сцены. Если выбрана Дистанция, Boxshot обеспечит точно такое пространство между объектами, какое вам нужно.

Все изменения выполняются в реальном времени, так что вы увидите обновленную сцену сразу после изменения параметров распределения. Когда результат вас устроит, нажмите ОК, иначе нажмите Отмена, чтобы вернуться к исходной сцене.

Если нужно распределить объекты по нескольким осям, просто примените инструмент распределения несколько раз: по одному разу для каждой оси.


 

Инструмент “Стопка”

Этот инструмент помогает укладывать плоские объекты друг на друга, чтобы собрать, собственно, стопку. Чтобы запустить инструмент, выберите его в меню Инструменты после того, как выделите объекты, которые вы хотите сложить в стопку.

Интерфейс инструмента Boxshot Стопка

Интерфейс инструмента довольно простой. Список слева содержит объекты, которые будут уложены в стопку. Вы можете менять их порядок, перетаскивая элементы мышью. Boxshot повторяет этот список несколько раз, чтобы построить стопку.

Boxshot перестраивает стопку по мере изменения параметров, поэтому вы можете отодвинуть окно инструмента в сторону от сцены, чтобы увидеть эффект изменений. Затем нажмите кнопку ОК, чтобы применить изменения.

Стопки не являются особыми объектами. Boxshot просто клонирует ваши объекты и корректирует трансформации, так что позже вы можете редактировать отдельные объекты, выделяя их обычным образом.


 

Клонирование

Этот инструмент клонирует объект или группу объектов много раз, чтобы вы могли заполнить пространство похожими объектами. Чтобы запустить инструмент, выберите его в меню Инструменты после того, как выделите объект, который нужно клонировать.

Интерфейс инструмента клонирования в Boxshot

Раздел Повторы позволяет настроить, сколько копий вам нужно. Boxshot клонирует объект во всех направлениях вокруг исходного. Каждый параметр задает, сколько копий нужно в соответствующем направлении.

Раздел Смещения управляет тем, насколько далеко перемещать копии. Нулевое значение означает, что копия располагается вплотную к оригиналу (без смещения), положительные значения — копии размещаются дальше, отрицательные — копии пересекаются.

Наконец, опция Создавать копии как экземпляры позволяет создавать облегченные экземпляры объектов вместо полноценных копий. Обратите внимание: эта функция не работает, когда вы применяете шаг и повторение к группам или другим вложенным объектам.


 

Клонирование по кругу

Инструмент кругового клонирования позволяет разместить несколько копий выбранного объекта по кругу или по спирали. Выделите объект, затем щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Инструменты → Клонировать по кругу… в контекстном меню, чтобы запустить инструмент:

Интерфейс инструмента кругового клонирования

На скриншоте выше параметры инструмента находятся справа:


 

Копировать материалы

Иногда вам нужно скопировать материалы с одного объекта на другие. Например, у вас может быть стопка книг, и нужно применить одинаковый вид ко всем. Инструмент копирования материалов помогает сделать это быстро.

Все, что нужно — настроить один объект так, как должны выглядеть все, затем выделить его, щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать Инструменты → Копировать материалы.

Откроется окно инструмента копирования материалов, где будут два списка: список материалов текущих выбранных объектов и список возможных целевых объектов. Выбирайте элементы в обоих списках — и вы увидите, что материалы сразу копируются в фоне. Нажмите ОК, когда закончите, или Отмена, если что-то пошло не так.


 

Конвертировать во встроенную модель

Инструмент позволяет преобразовать любой встроенный объект во встроенную модель. Встроенные модели нельзя просто масштабировать очевидными параметрами, зато вы получаете доступ к внутренней структуре: сеткам, развертке и нормалям.

Это может быть полезно, если вам нужно скрыть или перенастроить часть стандартного объекта, которая не настраивается параметрами в правой панели. Тогда щелкните по объекту правой кнопкой мыши, выберите Инструменты → Конвертировать во встроенную модель в контекстном меню, а затем откройте редактор модели и внесите изменения.


 

Добавить в список объектов

Этот инструмент позволяет добавить любой объект в сцене в панель Объекты слева.

Он делает это, сохраняя копию объекта в специальную папку, которую Boxshot проверяет перед отображением списка объектов. Подробнее об этом можно прочитать в разделе пользовательские объекты.

Выберите объект, который хотите добавить, щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Инструменты → Добавить в список объектов. Появится окно “Новый пользовательский объект”:

Интерфейс инструмента Новый пользовательский объект в Boxshot

Слева вы видите предпросмотр объекта, справа — два поля:

Во втором поле по умолчанию указано “User”, но вы можете ввести здесь что угодно. Например, если вы хотите, чтобы объект был добавлен в раздел книг, введите “Book”.

Когда все готово, нажмите кнопку Создать внизу — и вы увидите, что объект добавлен в список объектов. Вы можете щелкнуть по нему правой кнопкой мыши в списке, чтобы открыть его расположение или удалить, если он больше не нужен.


 

Переименовать выделенное

Этот инструмент позволяет переименовать несколько элементов сцены за один раз. Чтобы воспользоваться им, выделите несколько элементов, затем щелкните правой кнопкой мыши по одному из них и выберите Инструменты → Переименовать выделенное… в контекстном меню:

Инструмент пакетного переименования в Boxshot

Инструмент позволяет задать новое базовое имя, которое будет использовано для всех выбранных элементов, и при необходимости добавить к именам возрастающий индекс.


 

Разнообразить

Этот инструмент позволяет случайным образом изменять смещения, повороты и масштабы выбранных объектов. Это помогает добавить реалистичные небольшие смещения и другие несовершенства, как в реальном мире.

Инструмент Разнообразие в Boxshot

Вы можете задать диапазон изменений для смещения, поворота и масштаба. Каждый диапазон настраивается отдельно для осей X, Y и Z, кроме масштаба: он задается сразу для всех осей. Обратите внимание: это можно отключить и задавать случайные изменения масштаба по каждой оси отдельно.

Все изменения относительные. Изменения смещения и поворота применяются добавлением к текущим значениям, изменения масштаба применяются умножением текущего масштаба на новое значение.

Boxshot случайным образом выбирает значение из каждого диапазона и применяет его к соответствующему параметру каждого выбранного объекта. Обратите внимание: изменения применяются только к явно выбранным объектам, поэтому если вы хотите настроить группу элементов (как на скриншоте выше), нужно выделить все объекты, а не родительскую группу. Если выбрана родительская группа, изменения применятся только к самой группе. Это повлияет на дочерние объекты, но вряд ли так, как вы ожидаете.

Параметр Случайность используется для инициализации генератора случайных чисел, который выбирает случайные значения из заданных диапазонов. Это означает, что каждое значение параметра Seed дает новую раскладку выбранных объектов. Пробуйте разные значения seed, пока не увидите вариант, который вас устраивает. Вы можете быстро менять seed, выделив его и нажимая клавиши вверх/вниз на клавиатуре.

Инструмент также можно использовать, чтобы внести одинаковые изменения в ряд объектов. Например, если вам нужно повернуть все объекты на 90°, вы можете использовать инструмент, установив минимальный и максимальный углы в 90 — и получите нужный результат.


 

Инструменты экземпляров

Есть инструменты, которые позволяют создавать экземпляры, преобразовывать экземпляры обратно в обычные объекты и выбирать все экземпляры выбранного объекта. Подробнее о них можно прочитать в нашем учебнике по экземплярам.

Дополнительная Информация

Рендеринг

Материалы

Возможности

Объекты