УФ-лакирование
Чтобы быстро разобраться, что это за эффект, поищите картинки по запросу UV-Spot или UV coating, если вы никогда раньше об этом не слышали. Этот эффект довольно популярен для визиток и книжных обложек, так что давайте попробуем сделать его в Boxshot.
Мы будем делать визитку, используя вот эту текстуру:

А маска для нанесения лака будет такой:

Готовы? Сохраните две картинки выше себе на компьютер (кликните по ним правой кнопкой мыши) и давайте начнем!
Сделайте простую визитку
Запустите Boxshot и добавьте в сцену простой объект визитки:

Затем перетащите основное изображение на визитку, нажмите кнопку Подогнать под изображения и настройте камеру так, чтобы визитка хорошо помещалась в кадр:

Настройте материал
Теперь нужно внести изменения в материал визитки по умолчанию:

Вот что нужно сделать:
- отключить металлизированное отражение, чтобы включить режим пластиковых отражений;
- установить параметр Показатель преломления в 1.5.
Если хотите, вы можете дополнительно настроить параметры, чтобы сделать визитку еще более реалистичной.
Так обычно и делают визитки в Boxshot. Но мы пойдем дальше и добавим лакирование по маске.
Добавьте УФ лакирование
Суть эффекта в сочетании шероховатых и гладких участков. В Boxshot за шероховатость отвечает параметр Шероховатость, поэтому давайте установим его на 70% и посмотрим, что получится.

Учтите, что предпросмотр показывает картинку очень чернового качества, так что для оценки реальных изменений ниже, скорее всего, придется делать рендеры.
Теперь изменим шероховатость на 5% и посмотрим разницу:

Идея начинает проясняться: чтобы имитировать эффект УФ лакирование, нужно сделать некоторые участки визитки гладкими и глянцевыми, а остальные — шероховатыми. И тут как раз нужна вторая текстура: маска нанесения УФ лака, о которой мы говорили выше.
Загрузим ее в слот Маска шероховатости и вернем уровень шероховатости на 70%:

Выглядит интересно, правда? Черные области маски нанесения лака дают нам полностью глянцевую поверхность, а белые – шероховатую: яркость текстуры умножается на уровень шероховатости и используется как новый уровень шероховатости для каждого пикселя визитки.
Теперь нужно инвертировать маску лакирования, чтобы сделать текст глянцевым, и затем добавить в нее основной текст “the boss”, чтобы он тоже стал глянцевым. Вот новая маска:

Наконец, загрузите новую маску в слот Маска шероховатости и посмотрите на визитку с УФ-лакированием в окне предварительного просмотра:

При желании сделайте черновой или даже финальный рендеринг, чтобы увидеть картинку в лучшем качестве.
Дальнейшие улучшения
Контрастная маска УФ-лакирования дает сильные и резкие отражения, и вам может захотеться чуть ослабить их. Для этого нужно сделать черные области маски лакирования серыми, чтобы размыть отражение.
Вот новая маска:

Обратите внимание: буквы теперь серые, а не черные. Загрузим новую маску в материал:

Теперь выглядит намного лучше. Давайте добавим немного рельефа, чтобы лакированный текст читался увереннее. Нам понадобится исходная черная текстура маски лакирования с основным текстом и небольшим размытием:

Загрузите эту текстуру в слот материала Текстура рельефа и посмотрите результат:

И снова: возможно, вам захочется отрендерить сцену, чтобы нормально оценить эффект.
Вот и все
ОК, теперь вы знаете, как использовать шероховатость и рельеф, чтобы создать эффект УФ-лакирования в Boxshot. Почему бы не попробовать сделать свой собственный материал?
Дополнительная Информация
Рендеринг
- Улучшаем реализм — как сделать сцены более реалистичными;
- Освещение — управление окружением и направленным светом;
- Насыщенные отражения — как делать "сочные" отражения;
- Отражение в полу — эффект размытого отражения сцены в полу;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- Рендеринг на GPU — как рендерить сцены быстрее;
- Длительность и качество рендеринга — учимся контролировать продолжительность рендеринга;
- Простое или реалистичное освещение — ускоряем рендеринг.
Материалы
- Текстурные слоты — использование текстурных слотов в Boxshot;
- Стеклянные материалы — об отражении и преломлении света;
- УФ-лакирование — добавляем эффект УФ-лака по маске;
- Фольгирование — добавляем поверхности блеска;
- Рельеф — добавляем неровности материалу;
- Копирование материалов — копируем материалы между объектами;
- Собственные материалы — расширяем стандартную библиотеку;
- Полупрозрачные этикетки — добавляем прозрачности;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Булевы операции — объединяем и вычитаем объекты, делаем дырки;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Рельефные наклейки — добавляем локальный рельеф;
- Глубина резкости — добавляем реализма изображениям;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Управление изображениями — внешние ресурсы проекта;
- Экземпляры — легковесные копии объектов сцены;
- Model Editor — edit embedded models in many ways;
- Shrink Wrap — heat–shrink film simulation for objects wrapping;
- Physics Simulation — applying gravity to your scene;
- Palletize — arrange scene objects for the pallet;
- Snapshots — save scene state to re–use it later;
- Translation — teach Boxshot to speak your language;
- Vector Artwork — how to maintain the quality of vector artwork.
Объекты
- Lathe Objects — making symmetrical objects using revolving curves;
- Loft Objects — making custom objects with 2D cross–sections;
- 3D Text — making 3D text objects in Boxshot;
- Extruded Objects — how to make thick 3D object of your flat 2D curve;
- Conical Labels — making conical labels with distorted artwork;
- Dieline Box — a very realistic dieline–based box;
- Custom Shapes — adding custom shapes to the left panel;
- Solid Shapes — create boolean-friendly shapes;
- Script-Based Solids — create complex solid shapes with code;
- Third Party Shapes — importing third party shapes to Boxshot.