Анимация покачивания
Анимация покачивания полезна, чтобы лучше показать объект, слегка покачивая его. Это позволяет увидеть игру бликов и отражений, который перемещаются по поверхности объекта — это особенно хорошо работает для глянцевых поверхностей.
Boxshot создает зацикленные анимации покачивания, что особенно удобно, если требуется непрерывное воспроизведение.
Чтобы отрендерить анимацию покачивания в Boxshot, выберите в меню Рендеринг пункт Анимация покачивания….
Параметры покачивания
На первом шаге вы увидите окно настройки параметров анимации:

Здесь вы можете управлять покачиванием по двум осям: вертикальной и горизонтальной. Наборы параметров одинаковые для обеих осей:
- Амплитуда — задает максимальный угол поворота объекта;
- Скорость — управляет тем, как быстро объект вращается вокруг оси;
- Фаза — позволяет сдвинуть вращение во времени.
Boxshot показывает предпросмотр анимации на заднем плане, поэтому вы можете визуально контролировать процесс, отодвинув окно параметров анимации в сторону.
В блоке Длительность можно настроить длину анимации, указав количество кадров и нужное вам число кадров в секунду. Учтите, что для плавной анимации могут понадобиться сотни кадров. Смотрите предпросмотр анимации, чтобы понять, насколько плавной получается ваша анимация.
Нажмите Далее, когда закончите настройку анимации.
Параметры рендеринга
Как и для любой другой анимации, на последнем шаге вы настраиваете разрешение и качество рендеринга:

Настроите параметры точно так же, как при ручном рендеринге, и нажмите кнопку Поставить в очередь, чтобы создать задачу отложенного рендеринга для анимации покачивания.
Здесь вы можете прочитать подробнее о задачах отложенного рендеринга.
Еще о пакетной обработке
- Анимация вращения — создаем анимацию вращения объекта;
- Анимация перехода — делаем анимацию перехода между снапшотами;
- Анимация покачивания — добавляем движение в статичные сцены;
- Рендеринг снапшотов — отрендерить все снапшоты в сцене;
- Пакетный рендеринг — одна и та же сцена с разными изображениями;
- Рендеринг из командной строки — автоматизируем процесс;
- Файлы заданий — описываем задачи рендеринга при помощи кода.