Рельефные наклейки
Boxshot позволяет добавлять рельеф к наклейкам, чтобы вы могли имитировать локальные элементы рельефа там, где это необходимо. Этот учебник посвящен продвинутому использованию наклеек, поэтому если вы никогда не работали с ними раньше, сначала прочитайте учебник по наклейкам.
Пластиковые материалы
Начнем с простого пластикового шара и черно-белого изображения карты высот с текстом. Перетащите изображение на шар и в всплывающем меню выберите Рельефная наклейка:

Вы можете перемещать наклейку как обычно и видеть, что рельеф локально меняется, имитируя текст.
Теперь давайте внимательнее посмотрим на параметры наклейки. Прежде всего прокрутите вниз до раздела Рельеф и настройте эффект рельефа так, чтобы он был заметнее:

Это работает почти так же, как рельеф в материалах, кроме того, что вы не можете выбрать тип рельефа. Boxshot всегда использует режим Рельеф (наружу) для рельефа наклейки.
Теперь, если вы проверите остальные параметры наклейки и сравните их с параметрами материала шара под ней, вы увидите, что отличий нет, и материал наклейки в точности совпадает с материалом шара, кроме рельефа.
И здесь важное замечание: рельефная наклейка — это просто наклейка с рельефом. Никакой магии нет: это просто геометрия, размещенная поверх объекта, с материалом, который пытается имитировать материал под ней.
На самом деле опция Рельефная наклейка делает почти то же самое, что и опция Наклейка. Разница в том, что она помещает изображение в слот рельефа наклейки, копирует некоторые свойства материала под ней в наклейку и устанавливает смещение наклейки в ноль, так как в большинстве случаев это работает лучше. Вот и все. Вы легко можете сделать рельефную наклейку сами: загрузите изображение в слот рельефа обычной наклейки, удалите изображение наклейки и подстройте параметры материала наклейки.
Рельефные наклейки на текстурированных объектах
Так как рельефная наклейка технически является наклейкой, ее может быть сложно разместить поверх другого изображения, потому что она его перекрывает. Давайте попробуем добавить на шар клетчатую текстуру:

Шар изменился, но наклейка, которую мы разместили ранее, скрывает текстуру шара. К сожалению, нет способа разместить на наклейке ту же текстуру так, чтобы она совпала с поверхностью под ней (а под наклейкой может быть несколько разных материалов), поэтому вместо этого нам нужно настроить наклейку.
Что можно сделать — попробовать сделать наклейку прозрачной, чтобы она работала как полупрозрачный рельефный элемент поверх пластикового шара. Попробуем:

Убедитесь, что вы сняли флажок Альфа-канал это маска перед тем, как установить Непрозрачность в 0, иначе прозрачный элемент наклейки (вся наклейка при 0% непрозрачности) не будет отображаться. Еще один важный параметр — смещение наклейки: установите его в 0.01см, чтобы избежать визуальных артефактов под наклейкой.
Теперь рельеф снова виден, и текстура просматривается под ним.
Если текстура на основной поверхности не слишком сложная, можно попробовать использовать основное изображение наклейки и загрузить туда фрагмент текстуры, чтобы он отображался на наклейке. Это может сработать, если вам нужно добавить рельефный и графический элемент на поверхность, залитую сплошным цветом.
Рельефные наклейки на стекле
Создайте новый проект и добавьте объект Тело вращения, затем примените синий стеклянный материал к объекту “Тело вращения” и переключите режим фона на отображение окружения. В результате у вас должно получиться вот так:

Вы можете использовать любую другую фигуру, просто убедитесь, что вы применили стеклянный материал с преломлением и, возможно, цветом пропускания, чтобы лучше видеть эффекты рельефа. После этого перетащите изображение карты высот на стекло и во всплывающем меню выберите Рельефная наклейка. Получится вот так:

Мы почти у цели, но пока это выглядит не очень хорошо. К сожалению, Boxshot не поддерживает корректный рендеринг перехлестывающихся полупрозрачных наклеек, поэтому нужно сделать так, чтобы рельефная наклейка была относительно локальной по сравнению с объектом.
Для этого обрежьте изображение наклейки так, чтобы в нем в основном был текст и лишь небольшая рамка (рамка нужна, чтобы сохранить место для эффекта рельефа). Затем уменьшите наклейку, чтобы она не оборачивалась вокруг объекта:

Так лучше. Осталось сделать еще один шаг — снять флажок Альфа-канал это маска, чтобы скрыть квадратную рамку, обозначающую наклейку на стеклянной поверхности:

Готово. Также вам может понадобиться настроить параметр уровня карты нормалей, если вы видите слишком “интенсивные” области рельефа.
Подведем итог
Рельефные наклейки — непростой эффект, но если делать их локальными и не оборачивать вокруг объекта, то при некотором терпении, удаче и магии они могут заметно усилить визуальное впечатление от ваших сцен.
Дополнительная Информация
Рендеринг
- Улучшаем реализм — как сделать сцены более реалистичными;
- Освещение — управление окружением и направленным светом;
- Насыщенные отражения — как делать "сочные" отражения;
- Отражение в полу — эффект размытого отражения сцены в полу;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- Рендеринг на GPU — как рендерить сцены быстрее;
- Длительность и качество рендеринга — учимся контролировать продолжительность рендеринга;
- Простое или реалистичное освещение — ускоряем рендеринг.
Материалы
- Текстурные слоты — использование текстурных слотов в Boxshot;
- Стеклянные материалы — об отражении и преломлении света;
- УФ-лакирование — добавляем эффект УФ-лака по маске;
- Фольгирование — добавляем поверхности блеска;
- Рельеф — добавляем неровности материалу;
- Копирование материалов — копируем материалы между объектами;
- Собственные материалы — расширяем стандартную библиотеку;
- Полупрозрачные этикетки — добавляем прозрачности;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Булевы операции — объединяем и вычитаем объекты, делаем дырки;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Рельефные наклейки — добавляем локальный рельеф;
- Глубина резкости — добавляем реализма изображениям;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Управление изображениями — внешние ресурсы проекта;
- Экземпляры — легковесные копии объектов сцены;
- Model Editor — edit embedded models in many ways;
- Shrink Wrap — heat–shrink film simulation for objects wrapping;
- Physics Simulation — applying gravity to your scene;
- Palletize — arrange scene objects for the pallet;
- Snapshots — save scene state to re–use it later;
- Translation — teach Boxshot to speak your language;
- Vector Artwork — how to maintain the quality of vector artwork.
Объекты
- Lathe Objects — making symmetrical objects using revolving curves;
- Loft Objects — making custom objects with 2D cross–sections;
- 3D Text — making 3D text objects in Boxshot;
- Extruded Objects — how to make thick 3D object of your flat 2D curve;
- Conical Labels — making conical labels with distorted artwork;
- Dieline Box — a very realistic dieline–based box;
- Custom Shapes — adding custom shapes to the left panel;
- Solid Shapes — create boolean-friendly shapes;
- Script-Based Solids — create complex solid shapes with code;
- Third Party Shapes — importing third party shapes to Boxshot.