Экземпляры
Обычно каждый объект в сцене Boxshot независим и имеет собственные параметры и материалы. Вы можете копировать и вставлять объекты, создавать несколько копий с помощью клонирования и других инструментов, но каждая копия все равно остается отдельным объектом. Если позже вы измените материалы объекта, вам понадобится скопировать их на другие объекты, чтобы объекты выглядели одинаково.
В Boxshot также есть облегченные объекты, которые называются экземплярами. Экземпляры не хранят собственные свойства или материалы — вместо этого они ссылаются на оригинал. Ниже мы объясним, что такое экземпляры и как ими управлять.
Создание экземпляров
Начните с новой сцены и простого объекта “книга в твердой обложке”:

Щелкните по объекту правой кнопкой мыши и выберите Создать экземпляр в контекстном меню. Boxshot добавит в сцену еще одну книгу:

Обратите внимание на значок “цепочки” справа от элементов дерева сцены — он показывает, что объекты являются экземплярами.
Важно: все экземпляры объекта равнозначны, включая тот объект, с которого вы начали. Boxshot никак не выделяет “оригинал”, и изменение любого экземпляра одинаково обновляет все экземпляры.
Теперь проверим это, изменив что-нибудь у одной из книг. Здесь был изменен пресет книги с “Закрыта” на “Приоткрыта”:

Вторая книга тоже изменилась. Boxshot применяет правки, сделанные в любом экземпляре, ко всему набору. Это относится к свойствам и материалам, кроме видимости, имени и трансформаций (перемещение, поворот и масштаб). Именно поэтому экземпляры так полезны: вы можете размещать один и тот же объект в разных местах сцены, сохраняя единый внешний вид и настройки.
Вы можете создать столько экземпляров, сколько нужно, через меню по правому клику. Можно даже создавать экземпляры от экземпляров — в результате все равно получится еще один экземпляр того же объекта.
Преобразование экземпляров обратно
Экземпляр можно превратить обратно в обычный, независимый объект. Щелкните по экземпляру правой кнопкой мыши и выберите Отсоединить экземпляр. Boxshot превратит выбранный элемент в обычный объект.
Вот сцена с тремя экземплярами книги:

Выберите левый и отсоедините его командой Отсоединить экземпляр:

Теперь измените один из оставшихся экземпляров и посмотрите, что произойдет:

Когда вы редактируете экземпляр, другой экземпляр тоже обновляется, а отсоединенная книга — нет. Отсоединение удобно, когда вы создаете много копий с помощью клонирования или похожих инструментов, а затем хотите настроить только одну копию. Создайте множество экземпляров, отсоедините нужный, затем редактируйте его отдельно.
Автоматический поиск экземпляров
Сложные сцены — особенно созданные при помощи копирования и вставки объектов — могут становиться тяжелыми, долго загружаться и тормозить в работе. Преобразование одинаковых элементов в экземпляры сильно помогает, и Boxshot может автоматизировать этот процесс.
Щелкните правой кнопкой мыши по сцене и выберите Инструменты → Конвертировать в экземпляры…. Boxshot просканирует сцену и покажет список объектов, которые можно преобразовать в экземпляры.
Далее вы можете выбрать, какие группы преобразовать, или преобразовать все, чтобы упростить сцену.
Дополнительная информация
Boxshot не поддерживает экземпляры групп. Если нажать Создать экземпляр на группе, Boxshot создаст группу экземпляров, а не экземпляр самой группы. Все объекты внутри новой группы станут экземплярами, связанными со своими оригиналами, но иерархия группы будет независимой, и ее можно будет перестраивать отдельно.
Несколько инструментов умеют генерировать множественные копии объектов. По умолчанию эти инструменты создают экземпляры вместо полноценных копий. Экземпляры работают намного быстрее, особенно со сложной или тяжелой геометрией, и их использование может заметно улучшить скорость загрузки сцены, отзывчивость редактирования и производительность рендеринга.
Копирование экземпляров через Правка → Вырезать/Копировать/Вставить превращает их обратно в обычные объекты. Используйте команду Создать экземпляр для клонирования экземпляров.
Наконец, вы можете выбрать все связанные экземпляры: щелкните по экземпляру правой кнопкой мыши и выберите Выбрать другие экземпляры.
Дополнительная Информация
Рендеринг
- Улучшаем реализм — как сделать сцены более реалистичными;
- Освещение — управление окружением и направленным светом;
- Насыщенные отражения — как делать "сочные" отражения;
- Отражение в полу — эффект размытого отражения сцены в полу;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- Рендеринг на GPU — как рендерить сцены быстрее;
- Длительность и качество рендеринга — учимся контролировать продолжительность рендеринга;
- Простое или реалистичное освещение — ускоряем рендеринг.
Материалы
- Текстурные слоты — использование текстурных слотов в Boxshot;
- Стеклянные материалы — об отражении и преломлении света;
- УФ-лакирование — добавляем эффект УФ-лака по маске;
- Фольгирование — добавляем поверхности блеска;
- Рельеф — добавляем неровности материалу;
- Копирование материалов — копируем материалы между объектами;
- Собственные материалы — расширяем стандартную библиотеку;
- Полупрозрачные этикетки — добавляем прозрачности;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Булевы операции — объединяем и вычитаем объекты, делаем дырки;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Рельефные наклейки — добавляем локальный рельеф;
- Глубина резкости — добавляем реализма изображениям;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Управление изображениями — внешние ресурсы проекта;
- Экземпляры — легковесные копии объектов сцены;
- Model Editor — edit embedded models in many ways;
- Shrink Wrap — heat–shrink film simulation for objects wrapping;
- Physics Simulation — applying gravity to your scene;
- Palletize — arrange scene objects for the pallet;
- Snapshots — save scene state to re–use it later;
- Translation — teach Boxshot to speak your language;
- Vector Artwork — how to maintain the quality of vector artwork.
Объекты
- Lathe Objects — making symmetrical objects using revolving curves;
- Loft Objects — making custom objects with 2D cross–sections;
- 3D Text — making 3D text objects in Boxshot;
- Extruded Objects — how to make thick 3D object of your flat 2D curve;
- Conical Labels — making conical labels with distorted artwork;
- Dieline Box — a very realistic dieline–based box;
- Custom Shapes — adding custom shapes to the left panel;
- Solid Shapes — create boolean-friendly shapes;
- Script-Based Solids — create complex solid shapes with code;
- Third Party Shapes — importing third party shapes to Boxshot.