Копирование материалов
Boxshot поддерживает отдельный список материалов для каждого объекта сцены. Иногда вам нужно скопировать материалы на другой объект, и Boxshot позволяет сделать это несколькими способами.
Копирование перетаскиванием
Самый простой способ скопировать материал в Boxshot — взять его мышью в правой панели и перетащить на нужную часть другого объекта.

Вы также можете копировать материалы внутри одного и того же объекта, перетаскивая их внутри списка в панели материалов:

То есть, по сути, вы можете перетаскивать встроенные материалы из левой панели на объекты, перетаскивать их в список материалов справа, перетаскивать материалы из правого списка на объекты или внутри самого списка.
Сохранение материалов
Вы также можете перетаскивать материалы из правой панели на рабочий стол или в другие папки. Boxshot распознает такое перетаскивание и создает файл со свойствами материала там, куда вы его отпустили. Файл содержит все параметры материала, кроме изображения.
Похожим образом вы можете перетащить файл материала с рабочего стола или из другой папки на объект в сцене Boxshot. Boxshot применит такой материал так же, как применяет материалы, которые вы перетаскиваете из панели библиотеки материалов или из текущей панели материалов справа.
Эта возможность позволяет вам собрать собственную библиотеку материалов в отдельной папке на компьютере.
Обратите внимание: Boxshot экспортирует настройки материала, но не изображение, которое он использует. Если вы хотите повторно использовать сложные материалы позже, имеет смысл положить используемое изображение рядом с файлом материала.
Пакетное копирование материалов
Есть еще один способ копировать материалы в Boxshot, который иногда работает намного быстрее: инструмент копирования материалов. Откройте его, выбрав исходный объект, щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав в контекстном меню пункт Инструменты -> Копировать материалы…:

Инструмент показывает все материалы выбранного объекта слева и все остальные объекты сцены справа. Идея простая: вы выбираете материалы для копирования и объекты, которые должны эти материалы получить.
Здесь я настроил инструмент так, чтобы он копировал материалы Front и Spine в объекты paperback и magazine:

Как видите, Boxshot обновляет предпросмотр в фоне, чтобы отражать запрошенные вами изменения. Когда все готово, нажмите ОК, чтобы применить изменения.
Boxshot копирует материалы только если у целевых объектов есть материалы с теми же именами. Это лучше всего работает при копировании материалов между похожими объектами, например книгами или коробками.
Дополнительная Информация
Рендеринг
- Улучшаем реализм — как сделать сцены более реалистичными;
- Освещение — управление окружением и направленным светом;
- Насыщенные отражения — как делать "сочные" отражения;
- Отражение в полу — эффект размытого отражения сцены в полу;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- Рендеринг на GPU — как рендерить сцены быстрее;
- Длительность и качество рендеринга — учимся контролировать продолжительность рендеринга;
- Простое или реалистичное освещение — ускоряем рендеринг.
Материалы
- Текстурные слоты — использование текстурных слотов в Boxshot;
- Стеклянные материалы — об отражении и преломлении света;
- УФ-лакирование — добавляем эффект УФ-лака по маске;
- Фольгирование — добавляем поверхности блеска;
- Рельеф — добавляем неровности материалу;
- Копирование материалов — копируем материалы между объектами;
- Собственные материалы — расширяем стандартную библиотеку;
- Полупрозрачные этикетки — добавляем прозрачности;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Булевы операции — объединяем и вычитаем объекты, делаем дырки;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Рельефные наклейки — добавляем локальный рельеф;
- Глубина резкости — добавляем реализма изображениям;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Управление изображениями — внешние ресурсы проекта;
- Экземпляры — легковесные копии объектов сцены;
- Редактор моделей — редактирование вложенных моделей;
- Термоусадочная плёнка — симуляция термоусадки для оборачивания объектов;
- Физическая симуляция — применение гравитации к сцене;
- Паллетирование — расстановка объектов сцены на паллете;
- Снимки — сохранение состояния сцены для повторного использования;
- Локализация — учим Boxshot говорить на вашем языке;
- Векторные изображения — как сохранить качество векторных изображений.
Объекты
- Объекты Lathe — создание симметричных объектов вращением кривых;
- Объекты Loft — создание произвольных объектов из 2D-сечений;
- 3D-текст — создание трёхмерных текстовых объектов в Boxshot;
- Выдавленные объекты — как сделать объёмный 3D-объект из плоской 2D-кривой;
- Конические этикетки — создание конических этикеток с искажённым дизайном;
- Коробка по развёртке — очень реалистичная коробка на основе развёртки;
- Собственные фигуры — добавление собственных фигур на левую панель;
- Твёрдые тела — создание фигур, пригодных для булевых операций;
- Скриптовые твёрдые тела — создание сложных твёрдых тел с помощью кода;
- Сторонние фигуры — импорт сторонних фигур в Boxshot.