Скриптинг Объектов Сцены
В Boxshot есть много встроенных объектов, у каждого из них есть собственный API для настройки свойств. Вы используете этот API, когда редактируете объекты в интерфейсе, но то же самое можно сделать и через Javascript. Нажмите по ссылкам ниже, чтобы перейти к нужному объекту:
- 3D-текст
- USB-флешка
- Банки газировки
- Буклет на полу
- Буклет
- Бумажный пакет
- Гибкие пакеты
- Изображение
- Книги
- Компакт-диск
- Коробка Blu-ray
- Коробка Digipak DVD
- Коробка с ярлыком
- Коробки
- Кружка для чая
- Крышки
- Лофт
- Палета
- Папки
- Пластиковая DVD-коробка
- Пластиковое ведро
- Плоскость
- Стакан для кофе
- Стопки изображений
- Сфера
- Тело вращения
- Тонкая CD-коробка
- Тор
- Торический узел
- Упаковка йогурта
- Устройства
- Фармацевтическая банка для крема
- Фармацевтическая таблетка
- Фармацевтический блистер
- Фармацевтический тюбик
- Фармацевтический флакон
- Холст
- Цилиндр
- Экструзия
- Этикетки
Папки
Вот как создать папку:
var m = scene.root.addMesh("angle-d", "generator.Binders.AngleD");
var g = m.generator;
g.width = 10;
g.height = 5;
g.coverAngle = 10;
g.fitToImages();
Другие папки создаются так же (все остальные параметры те же):
var m1 = scene.root.addMesh("comb", "generator.Binders.Comb");
var m2 = scene.root.addMesh("wire", "generator.Binders.Wire");
var m3 = scene.root.addMesh("coil", "generator.Binders.Coil");
m1.generator.thickness = 5;
Коробка Blu-ray
Объект Blu-ray Box имеет фиксированные размеры и не может быть масштабирован. Используйте следующие размеры текстур:
- Обложка: 26.9cm x 14.8cm
- Корешок: 1.4cm
- Вкладыш: 11.8cm x 14.5cm
Вот как можно создать объект Blu-ray Box и настроить его свойства:
var m = scene.root.addMesh("blu-ray", "generator.DiscBox.BluRay");
var g = m.generator;
g.coverAngle = 0.5;
g.showDisc = false;
g.showCover = false;
g.showInsert = false;
g.solidCoverImage = false; // не заворачивать изображение обложки
Книги
Вот как создать объект книги в твердом переплете в скриптинге Boxshot:
var m = scene.root.addMesh("book", "generator.book2.HardCover");
// var m = scene.root.addMesh("book", "generator.book2.HardCoverSpread"); // используйте этот вариант для разворота в твердом переплете
var g = m.generator;
// размеры
g.width = 10; // cm
g.height = 20; // cm
g.thickness = 1; // cm
g.fitToImages(); // или используйте это
g.wrapCover = true;
// пресеты
// для стоящей книги используйте один из: closed, open-a-bit-front, open-a-bit
// для разворота используйте один из: spread-middle, spread-first-page, spread-beginning, spread-end
// g.preset = "closed";
// обложка
g.coverThickness = 0.2;
g.coverRadius = 1;
g.jointWidth = 0.1;
g.jointDepth = 0.2;
g.wrappedArtwork = 0.001;
// суперобложка
g.showDustJacket = true;
g.dustJacketWidth = 100;
g.dustJacketThickness = 0.01;
g.wrapArtworkToDustJacketEdge = true;
// листы
g.leavesCoverGap = 0;
g.leavesPerCm = 100;
g.complexLeaves = true;
g.leavesOffsetH = 0.1;
g.leavesOffsetV = 0.2;
g.leavesLengthAdjustment = 0;
// каптал
g.headbandAdjustment = 0;
g.headbandThickness = 0.1;
g.headbandHeight = 1;
g.headbandEdgeRadius = 0.1;
g.headbandPadding = 0;
// прочее
g.lod = 1.0;
Похожий пример скрипта для объекта книги в мягкой обложке:
var m = scene.root.addMesh("book", "generator.book2.Paperback");
// var m = scene.root.addMesh("book", "generator.book2.PaperbackSpread"); // используйте этот вариант для разворота в мягкой обложке
var g = m.generator;
// размеры книги в мягкой обложке
g.width = 10;
g.height = 20;
g.thickness = 1;
g.fitToImages();
g.wrapCover = true;
// пресет
// для стоящей книги в мягкой обложке используйте: closed, open-a-bit-front, open-a-bit, open-flat-sides, open-middle
// для разворотов в мягкой обложке используйте: spread-middle, spread-first-page, spread-beginning, spread-end
// g.preset = "closed";
// обложка
g.coverThickness = 0.1;
g.wrapArtworkToCoverEdge = true;
// листы
g.leavesPerCm = 100;
g.complexLeaves = true;
g.leavesOffsetH = 0.1;
g.leavesOffsetV = 0.01;
g.leavesAdjustment = 0;
// прочее
g.lod = 1.0;
И наконец пример скрипта для журналов:
var m = scene.root.addMesh("magazine", "generator.book2.Magazine");
// var m = scene.root.addMesh("magazine", "generator.book2.MagazineSpread"); // используйте этот вариант для разворота журнала
var g = m.generator;
// размеры журнала
g.width = 10;
g.height = 15;
g.thickness = 0.5;
g.fitToImages();
g.wrapCover = true;
// пресет
// для стоящего журнала используйте: closed, open-a-bit-front
// для разворотов журнала используйте: spread-middle, spread-beginning, spread-end
// g.preset = "closed";
// обложка
g.coverThickness = 0.2;
g.wrapArtworkToCoverEdge = true;
// листы
g.leavesPerCm = 100;
g.complexLeaves = true;
g.leavesOffsetH = 0.1;
g.leavesOffsetV = 0.2;
// прочее
g.lod = 1.0;
Буклет на полу
Вот пример скрипта, который создает объект буклета на полу:
var m = scene.root.addMesh("booklet", "generator.Stationery.BookletOnTheFloor");
var g = m.generator;
g.width = 10;
g.height = 5;
g.extrude = 0.1;
g.threePages = true;
g.flipped = false;
Вот как загрузить изображение и автоматически подогнать размеры объекта:
var m = scene.root.addMesh("booklet", "generator.Stationery.BookletOnTheFloor");
var g = m.generator;
m.material("Front").diffuseSlot.filename = "/path/to/image.jpg";
g.fitToImages();
Буклет
Вот пример скрипта, который создает объект буклета:
var m = scene.root.addMesh("booklet", "generator.Stationery.Booklet");
var g = m.generator;
g.width = 10;
g.height = 5;
g.frames = 3;
g.angle1 = -60;
g.angle2 = -60;
Углы управляются переменными angle1 – angle8.
Вот как загрузить изображение и автоматически подогнать размеры объекта:
var m = scene.root.addMesh("booklet", "generator.Stationery.Booklet");
var g = m.generator;
m.material("Front").diffuseSlot.filename = "/path/to/image.jpg";
g.fitToImages();
Холст
Вот как можно создать объект холста с помощью скрипта:
var m = scene.root.addMesh("canvas", "generator.canvas.simple");
var g = m.generator;
g.width = 50;
g.height = 20;
g.thickness = 2;
g.radius = 0.1;
Вот как автоматически подогнать под изображение:
var m = scene.root.addMesh("canvas", "generator.canvas.simple");
var g = m.generator;
m.material("Image").diffuseSlot.filename = "/path/to/image.jpg";
g.fitToImages();
Крышки
Вот пример скрипта, который создает объект крышки:
var m = scene.root.addMesh("cap", "generator.pharma.cap");
var g = m.generator;
g.neckDiameter = 10;
g.capHeight = 20;
g.capType = "beer"; // используйте те же значения, что вы видите в интерфейсе
Стакан для кофе
Вот как можно создать объект стакана для кофе с помощью скрипта:
var m = scene.root.addMesh("tall", "generator.mugs.CoffeeCup");
var g = m.generator;
g.diameter = 9;
g.empty = true;
g.showLid = false;
g.height = 13;
Вот как автоматически подогнать под изображение:
var m = scene.root.addMesh("custom coffee", "generator.mugs.CoffeeCup");
var g = m.generator;
m.material("Body").diffuseSlot.filename = "/path/to/image.jpg";
g.fitToImages();
Компакт-диск
Вот как можно создать объект компакт-диска:
var m = scene.root.addMesh("disc", "generator.DiscBox.Disc");
Цилиндр
Вот пример скрипта, который создает объект цилиндра:
var m = scene.root.addMesh("cylinder", "generator.simple.cylinder");
var g = m.generator;
g.height = 10;
g.radius = 5;
g.segments = 16;
g.topCurve = 0.3;
g.bottomCurve = 0;
g.fitToImages();
Устройства
Вот как создавать объекты устройств в Boxshot с помощью Javascript:
var m1 = scene.root.addMesh("Mobile Phone", "generator.Devices.Mobile");
var m2 = scene.root.addMesh("Tablet", "generator.Devices.Tablet");
var m3 = scene.root.addMesh("Monitor", "generator.Devices.Monitor");
Коробка Digipak DVD
Объекты Digipak имеют фиксированные размеры и не могут быть масштабированы. Используйте следующие размеры текстур для DVD-коробки:
- Обложка: 28.3cm x 18.7cm
- Корешок: 0.635cm
А для CD-коробки:
- Обложка: 28.7cm x 12.54cm
- Корешок: 0.64cm
Вот как можно создать объект Digipak DVD Box и настроить его свойства:
var m = scene.root.addMesh("digipak dvd", "generator.DiscBox.DigipakDVD");
var g = m.generator;
g.coverAngle = 0.5;
g.showDisc = false;
g.solidCoverImage = true; // заворачивать изображение обложки
Чтобы создать Digipak CD Box, используйте следующий код:
var m = scene.root.addMesh("digipak cd", "generator.DiscBox.DigipakCD");
var g = m.generator;
g.coverAngle = 0.5;
g.showDisc = false;
g.solidCoverImage = false; // не заворачивать изображение обложки
Экструзия
Вот как можно создать и настроить объект экструзии с помощью скриптинга Boxshot:
var m = scene.root.addMesh("extruded", "generator.extrude");
var g = m.generator;
g.thickness = 3; // глубина 3cm
g.smoothness = 0.5; // 50%
g.upz = true; // 'true' -- смотреть вверх, 'false' -- смотреть вперед
g.bevelSize = 0.2; // cm
g.bevelSteps = 0;
g.bevelSmooth = false;
Вот как загрузить пользовательский SVG-файл в объект Extrude:
g.loadSVG("/path/to/file.svg");
Гибкие пакеты
Вот как создать пакет с фальцем из скрипта:
var m = scene.root.addMesh("gusseted", "generator.flexible.GussetedBag");
var g = m.generator;
g.width = 15;
g.height = 20;
g.thickness = 0.5;
g.topSeal = 1;
g.bottomSeal = 1;
g.backSeal = 2;
g.flipBackSeal = false;
g.centerBackSeal = false;
g.asymmetry = 0.2;
g.deformation = 0.1;
g.volume = 0.4;
g.seed = 12345;
g.fitToImages();
То же самое для пакета саше:
var m = scene.root.addMesh("sachet", "generator.flexible.SachetBag");
var g = m.generator;
g.width = 10;
g.height = 15;
g.topSeal = 1;
g.bottomSeal = 1;
g.sideSeal = 1;
g.asymmetry = 0.2;
g.deformation = 0;
g.volume = 0.6;
g.seed = 111;
g.fitToImages();
Пакет-подушка:
var m = scene.root.addMesh("pillow", "generator.flexible.PillowBag");
var g = m.generator;
g.width = 10;
g.height = 15;
g.topSeal = 1;
g.bottomSeal = 1;
g.backSeal = 2;
g.flipBackSeal = false;
g.centerBackSeal = true;
g.asymmetry = 0.2;
g.deformation = 0.3;
g.volume = 0.1;
g.seed = 4432;
g.fitToImages();
И наконец дой-пак:
var m = scene.root.addMesh("doy", "generator.flexible.Doypack");
var g = m.generator;
g.width = 10;
g.height = 15;
g.topSeal = 1;
g.sideSeal = 1;
g.asymmetry = 0.2;
g.deformation = 0.3;
g.volume = 0.4;
g.seed = 4432;
g.fitToImages();
Стопки изображений
Вот как создать простую стопку:
var m = scene.root.addMesh("stack1", "generator.Images.Stack");
var g = m.generator;
g.width = 10;
g.length = 5;
g.thickness = 0.03;
g.corner = 0.02;
g.border = 0;
g.space = 0.01;
g.disorder = 0.2;
g.twist = 0.1;
g.numberOfImages = 20;
m.material("Image").diffuseSlot.filename = "/path/to/image.png";
g.fitToImages();
Объект “Stack + 1” создается так же, вот отличие:
var m = scene.root.addMesh("stack2", "generator.Images.StackPlus1");
var g = m.generator;
// та же инициализация
g.imageDistance = 0.5;
И наконец стопка веером создается так:
var m = scene.root.addMesh("stack3", "generator.Images.Fan");
var g = m.generator;
// та же инициализация
g.spread = 0.5;
Изображение
Вот пример скрипта, который создает объект “изображение”:
var m = scene.root.addMesh("image", "generator.Images.Image");
var g = m.generator;
g.width = 10;
g.length = 5;
g.thickness = 0.03;
g.corner = 0.02;
g.border = 0;
g.bend = 0.5;
m.material("Image").diffuseSlot.filename = "/path/to/image.png";
g.fitToImages();
Этикетки
Вот как сделать коническую этикетку с помощью скриптинга Boxshot:
var m = scene.root.addMesh("label", "generator.pos.ConicalLabel");
var g = m.generator;
g.width = 20;
g.height = 10;
g.topDiameter = 10;
g.bottomDiameter = 9;
g.segments = 64;
g.offsetX = 0;
g.offsetY = 0;
Вот пример скрипта, который создает прямую этикетку:
var m = scene.root.addMesh("label", "generator.pos.Label");
var g = m.generator;
g.width = 20;
g.height = 10;
g.diameter = 10;
g.segments = 64;
g.scale = 1;
g.fitToImages();
Тело вращения
Вот скрипт для создания тела вращения:
var m = scene.root.addMesh("lathe", "generator.lathe");
var g = m.generator;
g.segments = 64;
g.smoothness = 0.8;
g.topCap = true;
g.bottomCap = false;
g.automaticAlignment = false;
g.generateBackfaces = false;
g.flipNormals = true;
g.flipTextureMapping = true;
g.hardVerticalEdges = false;
g.hardHorizontalEdges = true;
g.startAngle = 10;
g.endAngle = 90;
g.caps = true;
Вот как загрузить SVG-файл в объект Lathe:
g.loadSVG("/path/to/file.svg");
Лофт
Объекты Лофт слишком сложны для скриптинга, поэтому все, чем можно управлять — это уровень детализации:
var m = scene.root.addMesh("loft", "generator.loft");
var g = m.generator;
g.lod = 0.8;
Остальное лучше делать в окне редактора лофта.
Палета
Вот как создать объект палеты с помощью скриптинга Boxshot:
var m = scene.root.addMesh("bucket", "generator.pos.Pallet");
var g = m.generator;
g.palletType = "eur6"; // используйте: eur, eur2, eur3, eur6, us_40x48, us_44x44, us_48x40
Бумажный пакет
Вот пример скрипта, который создает объект бумажного пакета:
var m = scene.root.addMesh("paper bag", "generator.Bags.Paper");
var g = m.generator;
g.width = 10;
g.height = 20;
g.thickness = 5;
g.spread = 0.3;
g.bagType = "handles-up"; // используйте paper-handles, handles-up, handles-down, square-holes, round-holes, no-holes
g.fitToImages();
Фармацевтический флакон
Вот как создать и настроить объект фармацевтического флакона:
var m = scene.root.addMesh("bottle", "generator.pharma.Bottle");
var g = m.generator;
g.diameter = 10;
g.height = 20;
g.labelHeight = 5;
g.topHeight = 2;
g.showLabel = true;
g.replaceGlassWithLabel = true;
g.showLiquid = true;
g.liquidLevel = 3;
g.capType = "plastic-1";
g.capHeight = 0.7;
g.neckDiameter = 4;
g.neckCurve = 0.2;
g.topCurve = 0.5;
g.bottomCurve = 0.9;
g.fitToImages();
Фармацевтическая банка для крема
Вот как создать объект “Pharma creme jar”:
var m = scene.root.addMesh("creme jar", "generator.pharma.CremeJar");
var g = m.generator;
g.diameter = 10;
g.height = 20;
g.labelHeight = 5;
// или можно подогнать объект под изображения
g.fitToImages();
Фармацевтическая таблетка
Вот как создать 3d-объект фармацевтической таблетки с помощью скриптинга:
var m = scene.root.addMesh("pill", "generator.pharma.Pill");
var g = m.generator;
g.pillType = "Capsule"; // используйте те же названия, что и в интерфейсе
Фармацевтический блистер
Вот как создать 3d-объект блистера с таблетками с помощью скриптинга:
var m = scene.root.addMesh("blister pack", "generator.pharma.Pills");
var g = m.generator;
g.pillType = "Capsule 35"; // используйте те же названия, что и в интерфейсе
g.rows = 2;
g.columns = 3;
g.randomize = true;
g.seed = 123;
g.pillSize = 1.2;
g.gap = 2.2;
g.rowGap = 2.1;
g.cornerRadius = 0.2;
g.tileFront = true;
g.tileBack = false;
g.bend1 = -1;
g.bend2 = 0.5;
g.fitToImages();
Фармацевтический тюбик
Вот как создать 3d-объект тюбика (например, зубной пасты) из скрипта:
var m = scene.root.addMesh("gusseted", "generator.pharma.Tube");
var g = m.generator;
g.length = 15;
g.diameter = 3;
g.bottomLength = 0.7;
g.headHeight = 0.2;
g.volume = 0.7;
g.capType = "flip-top-small-open";
g.capHeight = 1.4;
g.neckDiameter = 0.8;
g.neckLength = 0.3;
g.fitToImages();
Плоскость
Вот пример скрипта, который создает объект плоскости:
var m = scene.root.addMesh("plane", "generator.simple.plane");
var g = m.generator;
g.width = 10;
g.length = 5;
g.fitToImages();
Пластиковое ведро
Вот как создать пластиковое ведро с помощью скриптинга Boxshot:
var m = scene.root.addMesh("bucket", "generator.pos.Bucket");
var g = m.generator;
g.bucketType = "bucket-1"; // используйте bucket-1, bucket-2 или bucket-3
g.height = 25;
g.topSize = 20;
g.bottomSize = 17;
g.showLabel = true;
g.labelHeight = 10;
g.showLid = true;
g.showLidLabel = true;
g.lidLabelSize = 5;
g.lidLabelAngle = 30;
g.showHandle = true;
g.handleAngle = 90;
g.fitToImages();
Пластиковая DVD-коробка
Объект DVD Box имеет фиксированные размеры и не может быть масштабирован. Используйте следующие размеры текстур:
- Обложка: 27.3cm x 18.3cm (10-3/4" x 7-3/16")
- Корешок: 1.43cm (9/16")
- Вкладыш: 12.5cm x 18.5cm (4-59/64" x 7-9/32")
Вот как можно создать объект Plastic DVD Box и настроить его свойства:
var m = scene.root.addMesh("dvd", "generator.DiscBox.DVD");
var g = m.generator;
g.coverAngle = 0.5;
g.showDisc = false;
g.showCover = false;
g.showInsert = false;
g.solidCoverImage = false; // не заворачивать изображение обложки
Тонкая CD-коробка
Объект Slim CD Box имеет фиксированные размеры и не может быть масштабирован. Используйте следующие размеры текстур:
- Вкладыш: 24.1cm x 12.0cm (9.5" x 4.7")
- Подложка для трея: 14.9cm x 11.7cm (5.9" x 4.6")
Вот как можно создать объект Slim CD Box и настроить его свойства:
var m = scene.root.addMesh("slim cd", "generator.DiscBox.SlimCD");
var g = m.generator;
g.coverAngle = 0.5;
g.showDisc = false;
g.showTrayCard = false;
g.showInsert = false;
g.solidCoverImage = false; // используйте отдельные изображения для вкладыша и подложки трея
Банки газировки
Вот пример скрипта, который создает объект банки:
var m = scene.root.addMesh("can-330ml", "generator.cans.BeverageCanStandard330ml");
var g = m.generator;
g.size = 10;
g.height = 20;
g.fitToImages();
Чтобы создать банку 250ml, используйте следующую команду:
var m = scene.root.addMesh("can-250ml", "generator.cans.BeverageCanSlim250ml");
Коробки
Вот как создать и управлять простой коробкой:
var m = scene.root.addMesh("Software Box", "generator.Boxes.Box");
var g = m.generator;
g.width = 10;
g.height = 20;
g.length = 2;
g.radius = 0.1;
g.splitInside = true;
g.fitToImages();
Вот скрипт для скругленной коробки:
var m = scene.root.addMesh("Rounded Box", "generator.Boxes.RoundedBox");
var g = m.generator;
g.width = 10;
g.height = 20;
g.length = 2;
g.radiusV1 = 0.8;
g.radiusV2 = 0.7;
g.radiusV3 = 0.6;
g.radiusV4 = 0.5;
g.radiusTop = 0.3;
g.radiusBottom = 0.2;
g.splitInside = true;
g.fitToImages();
Выдвижные коробки устроены почти так же:
var m = scene.root.addMesh("Sliding Box", "generator.Boxes.SlidingBox");
var g = m.generator;
g.width = 10;
g.height = 20;
g.length = 2;
g.roundCorner = false;
g.innerBox = 0.2;
g.fitToImages();
Сфера
Вот пример скрипта, который создает объект сферы:
var m = scene.root.addMesh("sphere", "generator.simple.sphere");
var g = m.generator;
g.radius = 20;
g.lod = 3;
g.solid = false;
t.thickness = 1;
Коробка с ярлыком
Вот как создать объект коробки с ярлыком с помощью скрипта:
var m = scene.root.addMesh("tagged box", "generator.Boxes.TaggedBox");
var g = m.generator;
g.width = 10;
g.height = 20;
g.length = 2;
g.tagPosition = 0.5;
g.fitToImages();
Кружка для чая
Вот как можно создать объект кружки для чая с помощью скрипта:
var m = scene.root.addMesh("my mug", "generator.mugs.TeaMug");
var g = m.generator;
g.diameter = 10;
g.height = 20;
g.empty = true;
Вот как автоматически подогнать под изображение:
var m = scene.root.addMesh("my mug", "generator.mugs.TeaMug");
var g = m.generator;
m.material("Body").diffuseSlot.filename = "/path/to/image.jpg";
g.fitToImages();
3D-текст
Вот как можно создать и настроить объект 3D-текста с помощью скриптинга Boxshot:
var m = scene.root.addMesh("3d text", "generator.text3d");
var g = m.generator;
g.text = "hello, world";
g.height = 10; // высота 10cm
g.thickness = 3; // глубина 3cm
g.smoothness = 0.5; // 50%
g.upz = true; // 'true' -- смотреть вверх, 'false' -- смотреть вперед
g.font = "Arial";
g.align = "left"; // "left", "center" или "right"
g.bold = true;
g.italic = false;
g.underline = false;
g.bevelSize = 0.2; // cm
g.bevelSteps = 0;
g.bevelSmooth = false;
Торический узел
Вот пример скрипта, который создает торический узел:
var m = scene.root.addMesh("torus", "generator.simple.TorusKnot");
var g = m.generator;
g.size = 10;
g.amplitude = 5;
g.thickness = 3;
g.turns1 = 2;
g.turns2 = 3;
g.segments = 256;
g.sides = 32;
Тор
Вот пример скрипта, который создает объект “тор”:
var m = scene.root.addMesh("torus", "generator.simple.Torus");
var g = m.generator;
g.size = 30;
g.thickness = 5;
g.segments = 32;
g.sides = 16;
USB-флешка
Вот как создать объект USB-флешки с помощью скриптинга Boxshot:
var m = scene.root.addMesh("usb", "generator.Devices.USB");
var g = m.generator;
g.deviceType = "screw"; // используйте: twister, key, mini, wooden, waterproof, slider, screw, classic, ellipse, minitwister, halo, capsule, clip, rotator, card
g.phase = 0.2;
g.showBase = true;
g.showCap = false;
g.showRing = false;
Упаковка йогурта
Вот как создать объект упаковки йогурта из скрипта:
var m = scene.root.addMesh("pack", "generator.Dairy.YogurtPack");
var g = m.generator;
g.cupsInRow = 2;
g.numberOfRows = 3;
g.topWidth = 11;
g.topLength = 11;
g.topCurve = 0.3;
g.foilBump = 0.1;
g.solidCoverMapping = false;
g.cupWidth = 10;
g.cupLength = 10;
g.cupHeight = 15;
g.labelHeight = 10;
g.cupCurve = 0.8;
g.labelOffset = 0.3;
g.fitToImages();
Больше Информации о Скриптах
- Обзор — общая информация об использовании скриптов в Boxshot.
- Управление объектами — обход сцены и работа с ее элементами;
- Специальные объекты — камера, материалы, освещение итп;
- Объекты сцены — настройка встроенных объектов;
- Инструменты — использование инструментов из скриптов;
- Командная строка — запуск скриптов Boxshot из командной строки.