Импорт сторонних моделей
Boxshot позволяет импортировать сторонние модели и использовать их в сценах наряду со встроенными. Этот урок содержит информацию и советы по использованию таких моделей в проектах.
Поддерживаемые форматы
Boxshot поддерживает большинство распространённых 3D-форматов: Collada (DAE), FBX, 3DS, OBJ, DXF, PLY, STL и старается извлечь из них максимум информации. Collada — предпочтительный формат для импорта и экспорта моделей Boxshot.
Импорт моделей
Самый простой способ импортировать стороннюю модель в сцену Boxshot — перетащить её туда. Boxshot загрузит модель и добавит её в сцену.
Другой вариант — использовать File → Import 3D Model… в главном меню и выбрать файл модели вручную.
Обратите внимание: вы не можете открыть сторонние модели через File → Open… в Boxshot — это не работает. Перетащите модели в сцену или используйте опцию импорта, упомянутую выше.
Использование сторонних моделей
Boxshot отображает специальную панель свойств для вложенных сторонних моделей:

Панель позволяет выполнять следующие действия с моделями:
- Edit Model — просмотр и изменение внутренней структуры вложенной модели;
- Update From File — выбор другого (или обновлённого) файла модели для замены существующего, с сохранением свойств материалов, если возможно;
- Center Around Pivot — перемещение центра вложенной фигуры в точку опоры узла Boxshot;
- Move Pivot to Center — перемещение точки опоры узла Boxshot в центр вложенной фигуры.
Ниже этих опций для удобства отображаются размеры фигуры.
Редактирование моделей
При нажатии Edit Model откроется окно с внутренней структурой вложенной модели:

Подробнее — в уроке по редактору моделей.
Перенос проектов с вложенными моделями
При загрузке сторонней модели Boxshot полностью встраивает всю геометрию в проект, и исходный файл модели больше не нужен. Можно безопасно удалить файл модели после импорта.
Однако Boxshot не встраивает изображения (как и для любых других фигур), поэтому их нужно хранить рядом с проектом при переносе или резервном копировании. Подробнее — в уроке по управлению изображениями.
На этом всё
Встраивание сторонних моделей — эффективный способ расширения списка встроенных фигур. В сочетании с управлением собственными фигурами это может значительно улучшить работу с Boxshot.
Дополнительная Информация
Рендеринг
- Улучшаем реализм — как сделать сцены более реалистичными;
- Освещение — управление окружением и направленным светом;
- Насыщенные отражения — как делать "сочные" отражения;
- Отражение в полу — эффект размытого отражения сцены в полу;
- Менеджер заданий — как отрендерить много и попозже.
- Рендеринг на GPU — как рендерить сцены быстрее;
- Длительность и качество рендеринга — учимся контролировать продолжительность рендеринга;
- Простое или реалистичное освещение — ускоряем рендеринг.
Материалы
- Текстурные слоты — использование текстурных слотов в Boxshot;
- Стеклянные материалы — об отражении и преломлении света;
- УФ-лакирование — добавляем эффект УФ-лака по маске;
- Фольгирование — добавляем поверхности блеска;
- Рельеф — добавляем неровности материалу;
- Копирование материалов — копируем материалы между объектами;
- Собственные материалы — расширяем стандартную библиотеку;
- Полупрозрачные этикетки — добавляем прозрачности;
- Материалы Boxshot — подробная информация о материалах Boxshot.
Возможности
- Булевы операции — объединяем и вычитаем объекты, делаем дырки;
- Наклейки — нанесение наклеек/декалей на объекты;
- Рельефные наклейки — добавляем локальный рельеф;
- Глубина резкости — добавляем реализма изображениям;
- Инструменты — информация об инструментах Boxshot;
- Управление изображениями — внешние ресурсы проекта;
- Экземпляры — легковесные копии объектов сцены;
- Редактор моделей — редактирование вложенных моделей;
- Термоусадочная плёнка — симуляция термоусадки для оборачивания объектов;
- Физическая симуляция — применение гравитации к сцене;
- Паллетирование — расстановка объектов сцены на паллете;
- Снимки — сохранение состояния сцены для повторного использования;
- Локализация — учим Boxshot говорить на вашем языке;
- Векторные изображения — как сохранить качество векторных изображений.
Объекты
- Объекты Lathe — создание симметричных объектов вращением кривых;
- Объекты Loft — создание произвольных объектов из 2D-сечений;
- 3D-текст — создание трёхмерных текстовых объектов в Boxshot;
- Выдавленные объекты — как сделать объёмный 3D-объект из плоской 2D-кривой;
- Конические этикетки — создание конических этикеток с искажённым дизайном;
- Коробка по развёртке — очень реалистичная коробка на основе развёртки;
- Собственные фигуры — добавление собственных фигур на левую панель;
- Твёрдые тела — создание фигур, пригодных для булевых операций;
- Скриптовые твёрдые тела — создание сложных твёрдых тел с помощью кода;
- Сторонние фигуры — импорт сторонних фигур в Boxshot.